FANDOM


omake
Developer Omake Oniichan
Websites Omake Wiki
Elona Variant Compendium Wiki
Elona Variant Wiki
Version 2015/6/20 19:10 (06/20/2015)
Changelog

Omake is an Elona variant based on Elona 1.22. It adds quite a bit of content to the game, but a lot of it has to do with younger sisters.

Other than younger sisters, prominent features include increased customizability of NPCs' spoken lines, pet crafting, and being able to create your own town with the deed of dungeon complete with its own citizens.

Save files are probably compatible with vanilla Elona, but please make a backup of save files before using them with this variant. To play, just drag the elona_omake.exe into the Elona 1.22 directory and run it. (Please also make sure that sqlite3.dll is in the same directory.) The new features and items added in omake are supposed to not crash the game when an omake save file is used in vanilla Elona.

There is also an unofficial server for this variant that allows for alias voting and omake-only showroom hosting.

List of changes (English) Edit

Please copy the contents of elona_omake into a fresh elona1.22 folder and run the elona_omake.exe. I think the saves are compatible with elona1.22, but back up your saves just in case, Onii-chan!

201339 postscript. Please also put sqlite3.dll in the same place.

Bug Fixes

  • Fixed casino display.
  • Changed drop chance of potion of cure corruption based on multiple wins in casino.
  • Fixed Secret Treasure of Opatos not functioning correctly.
  • Fixed Mind of Eye skill raised from enchanted items not adding to critical hit chance.
  • Fixed bug where materials gained from high level Nefia will always be garbage.
  • Fixed not being able to get animal related materials.
  • Fixed difficulty of lockpicking acting odd for objects that have already been lockpicked.
  • Fixed lighting distance from light source being 1 tile off at north and south with respect to east and west.
  • Fixed thief guildmaster level staying at default value when fame is below 1000.
  • Fixed recipe window going slightly out of alignment when changing game screen resolution.
  • Fixed bullets deviating in vertical direction when changing game screen resolution.
  • Fixed the 'z' ring command appearing in an odd location when changing game screen resolution.
  • Fixed targets appearing from 1 displaying location of alphabets in deviated position when changing game screen resolution.
  • Fixed *Victory* sign deviating to upper left when changing game screen resolution.
  • Changed variable obvjlv to objlv.
  • Fixed pets and adventurers to not push away each other.
  • Made it so growth does not occur when eating equipment with the maintains luck attribute.
  • Fixed "Let's talk" option not appearing when god pets and few others achieve friend status.
  • Fixed issue where for furnitures with already changed material changing its material again did not work well in reflecting correct prices.
  • Fixed garbage from appearing at stats with number 1 listed on bottom screen if it reaches 4 digits.
  • Fixed body weight never decreasing after it has reached the highest limit.
  • Fixed elements from extra attacks not initializing.
  • Changed to prevent gathering from wells with an empty bottle when carrying at max item capacity.
  • Ditto for using natural potion recipe.
  • Fixed effects of Magic Control extending to hostile vs. neutral fight.
  • Changed swarm to only hit NPCs the character is hostile to.
  • Fixed enemy skill cheer affecting everyone within vicinity.
  • Fixed time spent on screen disappearing to be the same length as NPC if player character dies.
  • Additionally, fixed situation where spotlight would remain in bottom 1/3 of the screen.
  • Fixed not being able to get out of the dungeon due to dying before exiting your home for 1st time on new game.
  • Fixed pets from encountering enemies out of their vision in large field areas such as a banquet hall.
  • Fixed bug with random artifact increasing when trading static artifact from an adventurer.
  • Fixed any walls being able to be dug in 1 turn (including those outside of your home) during mining tutorial.
  • Fixed mcLastBoss not appearing during last boss fight.
  • In addition, changed music to mcChaos after last boss is killed.
  • Fixed performtips being set to 0 when NPCs are performing.
  • Fixed nerve resist of eyeball type enemies to work at their proper values.
  • Fixed monsters having no resistances when summoned at level 1 skill.
  • Fixed gold gained from drinking wells to add to the total amount instead of overwriting it.
  • Fixed Nefia boss usually dropping 205 gold pieces when defeated.
  • Fixed thief guildmaster sometimes dropping different quantity of items then expected on defeat.
  • Fixed Mani's decomposition skill (For enemies at near death and not from trap disarm) message display acting oddly when used.
  • Fixed bug when pickpocketing, if the target being pickpocketed has prevent teleport enchant, the pickpocketer will also have prevent teleport enchant applied.
  • Fixed hand of weakening calculation acting oddly.
  • Fixed quantity of item dropped when wishing due to incorrect item order.
  • Fixed store's safe from overwriting items when at max capacity.
  • Fixed CNPC %txt not having any effect when written right before %endTxt.
  • Fixed summoning type skills from going into an infinite loop based on circumstances.
  • Fixed soil tile not working properly.
  • Fixed Garok's hammer cancel message displaying "This item leaves no room for improvement."
  • Fixed calcspellpower giving out strange values.
  • Fixed quest reward where hammer color did not match with its material.
  • Fixed items made with skills having no stocks.
  • Fixed gained experience from sleeping from overflowing.
  • Fixed enchanted effects lingering on after killing an adventurer and taking their equipment.
  • Fixed experience values from overflowing when an adventurer completes a quest.
  • Fixed where under certain circumstances strange behavior with body parts can be seen on certain monsters.
  • Fixed gdata(3) value fluctuation sometimes going out of its range.
  • Fixed landmines laid by pet not hitting enemies.
  • Fixed typo which prevented blind status from being lengthened.
  • Fixed typo which caused ranged weapon hit modifier to not be included in calculation.
  • Fixed bug where NPC becomes hungry, drinks from a generated empty bottle, and freezes in place.
  • Fixed item not recalculating its weight when identified item on the ground is picked up and there is already a same item in inventory.
  • Fixed guests disappearing when moving to new home.
  • Fixed bug where after using ally scroll or diaries summoning their respective pets at any location besides Void, when entering Void there will be only one monster that did not receive Void level modifier.
  • Fixed Apocalypse not appearing.
  • Fixed issue where if there are .npc files in user folder, after using summoning stone CNPC level would not display correctly on the list.
  • Fixed cargo item weight from possibly going into overflow.
  • Fixed typo which caused flag to not turn off when a pet causes Ragnarok.
  • Fixed player character automatically moving to set guest chair even if my chair has not been set when the next visitor comes.
  • Fixed portion of light effect with white line from top appearing in large maps such as dungeons when entering repeatedly while facing the y direction.
  • Fixed F11 character sheet command not displaying a certain part in its output.
  • When player character wears ether equipment, fixed pets from displaying "His (Her) ether disease grows fast" under feats and traits.
  • Fixed pets from displaying available feats under feats and traits section if player character is also eligible for picking a feat.
  • Fixed attributes being applied to completely unrelated characters under feats and traits.
  • Fixed possibility of completely unrelated CNPC to be assigned another CNPC bit from happening.
  • Fixed instance where item No.0 would display item being in use if prostitutes are present on map.
  • Fixed skills such as swarm when killing multiple characters from possibly dropping the same items.
  • Fixed bug if adventurer was created while player character is in the Void, said adventurer would receive level modifier from Void.
  • Fixed flag issue regarding I want it! quests when stealing quest item with the backpack full fails the quest but quest item remains on the target while flag is turned off.
  • Fixed being able to take items from poppy with G key during escort quest.
  • Fixed Informers listing poppy in ally list when prompted from investigation during escort quest.
  • Fixed bug where in party quests, during score calculation a variable will be overwritten.
  • Fixed situations where returned cut damage is calculated from the source if weapon enchantments which casts bolt or ball type spells occur.
  • Fixed failure rate of pickpocket calculation acting strangely.
  • Fixed bug where Garok's hammer would apply quality modifier first before applying quality.
  • Disabled ability to give NPC treasure maps and deeds due to them reading these materials for very extended amount of time.
  • Fixed buff and debuff icons from flickering during auto turn.
  • Fixed crash occuring if ball animation happens inside screen and outside map at the same time.
  • Fixed amount of blood spray from attacks being applied before damage calculation is considered.
  • Fixed message starting with "You You're" from displaying when eating items with maintain attribute and gaining stats at the same time.
  • Fixed issue where character category filter for static dungeons such as The Tower of Fire did not function properly.
  • Fixed experience loss from hitting cube type splitting enemies due to the enemies not being entered.
  • Fixed quality and such not resetting when treasure ball is generated from treasure machine.
  • Fixed item quality and such not resetting when creating an item soon as small medal is discovered.
  • Fixed places where it was possible store integer values higher than 32768 from rnd in HSP's normal instructions.
  • From this upper limit of random number is effectively gone with the new limit at 50,000.
  • Fixed bug where dungeon floor modifier and Void modifier is applied simultaneously resulting in bosses with ridiculously high levels.
  • Fixed not being able to hire shopkeepers that has the same name as the shopkeeper that was fired.
  • Fixed several places where overflow could possibly occur.
  • Fixed bug if during confused status a spell is casted and succeeds, the target is applied to the caster.
  • Fixed program from crashing when any character with unit ID greater than 215 uses landmines.
  • At any rate this was dealt with treating all values above 215 on the 6th parameter in cell_featset command the same as -1.
  • Changed to only have race name be displayed when talking to arena master since previously talking would bring up the full name (such as silver eyed witch Clare) but would have a different name when moved to arena.
  • Fixed bug where minimap becomes transparent if picture used by minimap RGB is 0, 0, 0 causing map directly behind the minimap to be seen.
  • Disabled * key auto targetting function due to a bug when targeted character dies but the target cannot be removed.
  • For characters being ridden, if they use "Close in" skill that character will create a double body. This is fixed by not allowing use of "Close in" skill if being rode on.
  • Fixed bug when giving NPC consumable item and stealing it back causing item count with value lower than 0 to keep on disappearing.
  • Fixed the 1st exploding bullet not exploding during extra attacks.
  • Since it is possible to increase number of waiting guests beyond max limit by talking to maid during time stop, changed so that it is not possible to meet guests during time stop.
  • Fixed decimal points not displaying when attack multiplier is above 100.
  • Fixed displace message from appearing for characters being ridden despite not having displaced anything.
  • Fixed god's message from appearing when an enemy is killed by anything else besides the player character.
  • Fixed typo which caused error log to not output correctly.
  • Fixed CNPC not becoming stronger in Void.
  • Fixed bug when equipping puff puff bread and picking up an item, said item will become equipped.
  • Fixed program from crashing when player character gains berserk status.
  • Fixed resurrection time not being set for adventurers crushed to death.
  • Fixed damage not being reduced from using rapid ammo when ranged extra attacks occur.
  • Fixed bug where preserved foods are applied expiration date just like all other normal foods soon as it is bought.
  • Fixed bug when map feat (such as being in the middle of gardening) is placed on top of stair tile, out of ordinary floor number for next floor is produced.
  • Fixed a situation where if staircase is climbed while going out of my home at the same turn, map change through staircase receives priority.
  • Fixed typo on obvisou to obvious. It appears this may affect NPC using rod of alchemy or gem stone of Mani but this sort of situation will probably not occur so this fix should have no real effect.
  • Fixed pets gaining experience from traveling despite staying at home.
  • Fixed quest rewards from dropping if jumping directly to quest giver from quest board and the quest giver dies of trap placed on their tile.
  • Fixed portion of log becoming transparent if transparency for past messages is enabled.
  • Fixed message not displaying as intended when returning from quest failure on the quest map.
  • Fixed burdened status not being applied on both or one of the rider and ridden for calculating riding speed.
  • Fixed all classes not displaying during character creation when over 20 classes are present.
  • Fixed F11 character sheet command not displaying full name of god if longer then 32 characters.
  • Fixed skills in ability list not being sorted based on player stats.
  • Fixed gold, platinum, and other bonuses from being fixed when creating a gene.
  • Originally it appears transferring stats and such was also planned to be transferred.
  • Fixed bug if NPC took action -3 (standing close by), it will attack its target using both close and range attacks as if distance between them is 1.
  • Fixed NPC sometimes not coming to save the player character from choking to death on mochi if they have been taught to speak a phrase.
  • Fixed relationbetween function not correctly working.
  • The fix has an effect on the following.
  • After target is defeated by repeated spell ability (casters such as Exile), if there are other enemies remaining spells will go towards them.
  • If NPC moves into a tile hostile character is standing on they will attack instead.
  • Fixed text color in recipe bestowing bless/curse effect on certain items due to designated list colors when selecting from recipe is incorrect.
  • Fixed Lomias not saying his script during tutorial when chasing him out of your home if Larnneire is dead.
  • Fixed bug where earlier god items can not be retrieved if faith value surpasses limit based on faith skill.
  • Fixed issue where after giving a gift, item menu window would be stuck at pet's held items.
  • Fixed output of F11 character sheet command always displaying insanity value as 0.



About pet system

  • Pets being ridden won't eat food that's on the ground or drink from wells.
  • Pets being ridden won't eat food that's in their inventory.
  • Pets won't eat kagami mochi or any precious food that is on the ground.
  • Pets can now zombie meat
  • Pets equipped with equipment that has It allows you to digest rotten food. now gain experience as if the food was not rotten.
  • You can have a little tail t'nigh with pets that you have over 100 impress with (friend+). No money will be exchanged in this case.
  • You can give instruments (or furniture in general) to pet bards.
  • You won't become sick from having a little tail t'night with your pet.
  • When hungry pets will automatically eat food from their inventory.
  • When pets are training skill potentials in town they will no longer continue to spend money after everything has reached 400%.
  • When a pets skills have reached 400% it will display a message to that effect.
  • Using a card on an android will change it's AI to that of the card's monster. However only the AI changes, resistances etc. remain the same.
  • When visiting the training centre, pets holding a 'learning letter' for a specific skill have a higher probability of training that skill. (Holding multiple 'learning letters' does nothing).
  • If something starts a fight with your pet but not you your pet will now fight back automatically.
  • The pet training fee now depends on the pet's negotiation skill. Also when pets sell items the pet's negotiation skill is taken into account.
  • Changing pet's strategies has been simplified.
  • 'I'nteract with target pet Choose decide strategy
  • Also, if you interact with yourself You can change the strategy of all pets on the spot with command all
  • Attack behavior
  • Lets go all-out If enemies are present in range of your pets and in your view, attack those enemies.
  • Attack the enemies near you Waits till the enemies get a bit closer to you than with Lets go all-out (When it is troubled that pet is thrusting too much)
  • Protect your master Pets target enemies near you
  • Do nothing Pets don't attack, (When you want an enemie to hang in a sandbag or an enemy you want to catch with a monster ball)
  • Attack freely Choose attack targets as usual
  • If you keep pets with recovery potions in their inventory, pets will use it automatically when they are dying.
  • Pets can stay in the dungeon of a home or player property without using a pet frame. CautionIf you dismiss them,they will disappear.
  • You can let a pet leave as an adventurer.If you choose Take a trip, the current adventurer retires at random and pets enter that frame. After that, pets act as a perfect adventurer so pets will acquire and retire items arbitrarily. If you want to make pets who became adventure again as a friend, please follow the same steps as regular adventurers.
  • You can use pet skill bonus.
  • If you give a potion of cure corruption to Lily when she's your pet her face will revert back.
  • If you use a leash on yourself it will pull all of your pets towards you regardless of if they've been leashed before the action.
  • You can replace pet's character chips individually.
  • Interfere with target pet change clothes
  • Since it is diverting the usual replacement function, if you use it, it will be in the user graphic folder.
  • Please rename the character sprite you want to replace as chara_661.bmp ~ chara_692.bmp.
  • Also, this function cannot be applied to CNPC.
  • Pets now identify equipment.
  • Pet's weightlifting skill now gain experiance (even if they are not overloaded).
  • (Even when riding a pet) traps are revealed by the pet's detection skill.
  • Pets also dismantle traps with their Disarm Trap skill
  • In addition, pets that follow Mani are effected by Mani's decomposition passive. When your pet successfully dismantles a trap you obtain the materials.
  • When you start performing any pets near by with the performing skill will start to sing along. As it's a song the pets do not require instruments. Instruments held by pets don't apply a bonus. When rocks are thrown they will target your singing pets as well as you.
  • You can restore pets attributes with healing touch
  • You can choose whether to display pet's HP gauge under skill track with the omake_config settings. Dead pets will be displayed in red with no bar.
  • The animation criterion of a pet setting walking graphics with omake_config can be made the cumulative generation turn number of the pet itself.
  • When a gene is inherited, the pets of the inherited character act as adventurers with the data of the inheritance character.
  • Equipment details and detailed information of pets are also output by character information output of F 11.
  • You can set whether omake_config will output features and pets detail information.
  • When a shining character (bells etc.) is used as a material for gene engineering, the resultant character glows.



Information regarding picture replacements

  • Converted to FFHP
  • For more details please refer to FFHP readme.
  • Now possible to swap picture in events such as the Murderer or Wandering Priest event.
  • In addition, it is now possible to add up to 5 pictures which can appear in random order on a single event.
  • Please add pictures to user\graphic folder using the name format below.
  • bg_[event].bmp where [event] is name of event and is any number between 1 to 5.
  • Most picture sizes should work but take care not to make them either too large or small as this may cause problems.
   Murderer bg_murderer.bmp
   Strange Feast bg_feast.bmp
   Smell of Food bg_smell.bmp
   Avoiding Misfortune bg_avoiding.bmp
   Your Potential bg_potential.bmp
   Gaining Faith bg_faith.bmp
   Small Luck bg_material.bmp
   Dream Harvest bg_harvest.bmp
   Camping Site bg_camping.bmp
   Creepy Dream bg_creepy.bmp
   Monster Dream bg_monster.bmp
   Treasure of Dream bg_treasure.bmp
   Lucky Day bg_lucky.bmp
   Quirk of Fate bg_quirk.bmp
   Cursed Whispering bg_cursed.bmp
   Malicious Hand bg_malicious.bmp
   Corpse bg_corpse.bmp
   Wizard's Dream bg_wizard.bmp
   Development bg_development.bmp
   Regeneration bg_regeneration.bmp
   Meditation bg_meditation.bmp
   Great Luck bg_platinum.bmp
   Mad Millionaire bg_millionaire.bmp
   Wandering Priest bg_priest.bmp
  • Now possible to use larger sized face1.bmp.
  • A portrait is 80x112 pixels in size. To add additional portraits to the face1.bmp in the user\graphic folder paste them next toeachother in a 80x112 grid pattern.
  • It is possible to have upto 128 portraits in a 1280x896 pixel file.
  • It's possible to change individual portraits from the original list. To do this simply place your desired portrait in theuser\graphics folder and rename to user_npcface.bmp.
  • ( in user_npcface.bmp is where the face graphic number is added. For more information on face graphic numbers please refer to Gridface1.jpg included in the same folder)
  • Increased limit of addable portraits. Previously the limit was face1~face9 but has since increased to face1~face128.
  • Despite this change there appears to be no problems when reverting back to vanilla Elona. Just in casehowever, it is recommended revert all changes when heading back to vanilla version.
  • Possible to swap buff icons using the same methods detailed for user_npcface.
  • Using name format buffIcon.bmp, add to user\graphic folder.
  • (For in buffIcon.bmp, this is where the buff number is added. Add buff numbers starting from the left that associated with the character.bmp image. The leftmost plain icon is number 0. In addition, please make sure the icon sizes are 32x32.)
  • Now possible to command which direction the item will face when dropped.
  • Since this function is connected to FFHP, FFHP feature needs to be allowed for it to work.
  • Place itemEX2.bmp file to user\graphic folder in this order starting from the left: south, west, east, north, southwest, northwest, southeast, northeast (Size should be either 384x48 or 384x96). Although replacing with a number in itemEX2_.bmp is optional, make sure to not use the same numbers already in use by FFHP.
  • Edit value of 8th column to 1 in itemEX.csv associated with FFHP (for more details refer to FFHP readme) then the process should be finished.
  • For pictures with 96 width, edit 3rd column to 96 and 4th column to 48.
  • If too many files are added this may slow down the program.
  • Added character chip version for FFHP. For more details refer to ƒLƒƒƒ‰ƒ`ƒbƒv”ÅFFHP folder.



CNPC Information

  • Now possible to add multiple dialogue selections during CNPC creation. For more information, please refer to "‘䎌‚̕ҏW•û–@.txt" (How_to_edit_dialogues.txt).
  • Changed so that after changing CNPC text at filter. in /nogenerate/, it is now possible to not spawn said CNPC.
  • Changed so that after changing CNPC text at filter. in /nodownload/, when using summoning crystal said CNPC will not appear in the list to summon.
  • Useful if you do not wish to have your CNPC downloaded as they might be there purely for explanation purposes and such.
  • Now possible to embed CNPC portraits.
  • Dialog will appear during CNPC creation if you would like to embed a portrait or not.
  • For embedding, only bmp and jpg file extensions are allowed. It is recommended to use jpg if more compact file is desired.
  • If there is no other portrait set with the embedded portrait, in "Appearance" the window will display "N/A".
  • Now possible to set transparency levels on CNPC character chips. Have fun creating your own ghost or Dragon Quest VI characters.
  • If you wish to add transparency copy paste [transmissivity. "100"] below where line bitOn. is without the brackets.
  • The value can be adjusted from minimum of 0 (no transparency) to a maximum of 256 (completely transparent).
  • As a side note, outside of omake this will display character chips normally instead of making them transparent.
  • Now possible to set shadow type on CNPC character chips.
  • If you wish to add shadows copy paste [dropShadowType. "40"] below where line bitOn. is without brackets.
  • Value in quotation marks can be freely adjusted. 0 will display shadow normally and -1 will prevent a shadow from appearing.
  • Any values above 1 will show shadow normally, but larger numbers will increase size of shadow displayed.
  • Most items are at 40, but there should be no problems increasing maximum value to around 150.
  • Although shadows will not be displayed in global map, this feature should be displayed normally everywhere else on any value.
  • Again, outside of omake this feature will display in its normal state.
  • Now possible to set how far the CNPC character chip 'floats' from the ground.
  • If you wish to add floating property copy paste [cSetPos. "24"] below where line bitOn. is without the brackets.
  • Value in quotation marks can be freely adjusted. Value of 16 will make it look the same as default character chips while higher values making it look more floaty.
  • Although there should be no problems long as very high numbers aren't used,
  • the game only recognizes to a maximum value of 32 (used by characters such as Vesda the fire dragon or shade) so limiting value to around this number should be fine.
  • Again, outside of omake this feature will display in its normal state.
  • Now possible to make CNPC not eat or drink by themselves.
  • This can be used to prevent serious character or inanimate objects to suddenly drink beer and say "Ah, good booze."
  • If you wish to set this option copy paste [noFoodOrDrink. "1"] below where line bitOn. is without the brackets.
  • The value can be either 0 or 1. 0 allow NPC to drink and eat by themselves while 1 disables this option.
  • Again, outside of omake the NPCs will drink and eat as normal.
  • CNPC can now be set to behave like bards (performing), cleaners (throws salt at snail player characters), or prostitutes (prostitution).
  • If you wish to add specific NPC behavior copy paste [cnpcRole. "3"] below where line bitOn. is without brackets and set aiCalm. value to 5.
  • Put value 1 for bard, 2 for cleaner, and 3 for prostitute. If aiCalm. is set to 1 previously set behaviors will have no effect.
  • When a pet has bard behavior added it is possible to give instruments (or rather all types of furnitures).
  • In addition, pets with bard behavior will start with an instrument of their own.
  • For pets with prostitute behavior, an additional dialogue option "I'll buy you." will appear.
  • Again, outside of omake this NPC feature will be disabled.
  • Now possible to set different race and class names for CNPC.
  • If you wish to change race name copy paste [raceAlias. "race name"] below where line bitOn. is without the brackets (where "race name" inside the quotations is the name to be altered).
  • If you wish to change race name copy paste [classAlias. "class name"] below where line bitOn. is without the brackets (where "class name" inside the quotations is the name to be altered).
  • This only change the name displayed under race and classes and has no effect on stats and abilities.
  • Finally, there should be no problems as long as the name isn't too long.
  • Made it possible to distribute CNPC race and class that can be set by the player.
  • If you wish to set race and class copy paste raceField. "field",userRace. "field" for race and classField. "field",userClass. "field" below where line bitOn. is without brackets.
  • The "field" in raceField and classField are to be filled from the 1st top line in o_race.csv and o_class.csv "name,id,id2,playable,...".
  • Please make sure field name for userRace and userClass have the numbers and names in the correct order.
  • The "field" in userRace and userClass should contain the same contents as o_race.csv and o_class.csv.
   Example
   raceField.	"name,id,id2,playable,sex,pic,pic2,dv,pv,hp,mp,str,end,dex,per,ler,wil,mag,chr,spd,meleeStyle,castStyle,resist,ageRnd,age,blood,breeder,height,skill,spact,trait,figure,description,desc-e"
   userRace.		"Little_sister,sister,0,1,0,105,0,,,100,80,7,4,12,10,3,15,2,20,95,,,,4,10,,100,140,1060004|1010005|1660010|1520008|1840003,,16701,head|neck|body|back|hand|hand|ring|ring|arm|waist|leg|,–…‚Í‚Æ‚Ä‚àƒLƒ…ƒg‚Å–œl‚Ɉ¤‚³‚ê‚éŽí‘°‚Å‚·”ޏ—‚ç‚ÌŽvl‚Ì‘½‚­‚Í‚¨ŒZ‚¿‚á‚ñ‚Ì‚±‚Æ‚ÉŠ„‚©‚ê‚Ä‚¢‚Ü‚·W’c‚ōs“®‚·‚邱‚Æ‚ª‘½‚¢¶•¨‚Å‚·‚ª’†‚É‚ÍŽ©•ª‚¾‚¯‚Ì‚¨ŒZ‚¿‚á‚ñ‚ð’T‚µ‚Ĉêl‚Å—·‚ð‚·‚éŽÒ‚à‚¢‚Ü‚·–…‚Í—D‚ꂽíp‚Æ“ñ“¬‚Ì‹Zp‚ðŽ‚Á‚Ä‚¢‚邽‚ߋߐڐ퓬‚É“K«‚ª‚ ‚è‚Ü‚·‚Ü‚½—¿—‚Ì‹Zp‚àŽ‚Á‚Ä‚¨‚èŽèì‚è‚Ì‚¨•Ù“–‚ð”Ì”„‚µ‚жŒv‚𗧂ĂĂ¢‚é–…‚à‚¢‚é‚Ù‚Ç‚Å‚·,Little sisters are a very cute race that are adored by all. Much of their thoughts usually revolve around oniichan. These creatures usually move around in herds, but occasionally few of them will travel on their own in a search to find their own oniichan. Little sisters are highly competant at dual wielding and therefore excel in melee combat. In addition, little sisters can also cook and some makes a living selling lunch boxes they make."
  • The example above will not work properly if there are more commas than expected, so although annoying it is recommended to edit o_race.csv and o_class.csv on Excel. (Translator note: Japanese has multiple different commas, while English only has one far as this translator knows. This may cause a problem when entering sentences with commas in the description.)
  • Make sure to not forget that 'race.' and 'class.' matches with the race and class it is designated to.\
  • Also, if raceField and classField aren't set they will be filled in automatically as shown below.
  • raceField. "name,id,id2,playable,sex,pic,pic2,dv,pv,hp,mp,str,end,dex,per,ler,wil,mag,chr,spd,meleeStyle,castStyle,resist,ageRnd,age,blood,breeder,height,skill,trait,figure,description,desc-e"
  • classField. "name,id,playable,str,end,dex,per,ler,wil,mag,chr,spd,equip,skill,description,desc-e"
  • Again, if race and class are set to have a different name they will be displayed instead.
  • Finally, if CNPC files with this setting added are in the user folder, when creating a new character the created race and class will be available to select from the list.
  • For cchara_*.bmp (where * is CNPC name) inside user\graphic folder, the CNPC picture chip will be used as a replacement (from MMA)



Showroom changes

  • Player's history of visited rooms is recorded in a file named showroom_log.txt in the user folder. The text file contains the names of the visited rooms (most recent additions are at the top of the list). Even if you visit the same room multiple times, it will not be recorded as a seperate entry. You can change the number of items on the list through changing omake_config. It can also be erased manually. Reading the log in-game may cause the game to slow down if there are too many saved entries.
  • When using a rune to view a list of rooms to visit, a "*" appears before the name of a previously-visited room
  • Options for moongate usage are found in omake_config: "No change" (default), "Don't repeat the previous room" (don't teleport to the previous room again), "Don't teleport to rooms recorded in the log" (If you are still unable to teleport to a room that isn't in the log even after 500 tries, you will teleport
  • Since rooms are recorded as "room name + author name", a room with the same name created by the same author is regarded as the same room.
  • CNPC and custom items are reloaded when leaving the showroom. The CNPCs and custom items from the visited room may not appear without restarting Elona. It is possible to enable or disable the reload through changing omake_config.
  • In omake_config, you can choose between using the official server or an unofficial server for downloading showroom data. The unofficial server used by omake is: http://seacolorswind.sakura.ne.jp/eln/?mode=clip. You can save or delete your showroom data from here.
  • Different unofficial servers can be added through omake_config. To add one, edit omake_config.txt with the format: hostname. "hostname". It is set to "seacolorswind.sakura.ne.jp" by default. Please leave it that way unless you know what you're doing.
  • Up to 20 types of CNPCs can be placed in showrooms
  • Random event (Wandering Priest) does not occur in showroom
  • A character's HP will stay at maximum when entering a showroom. Therefore even if strong pets are placed in the showroom, your HP will always be maximum.
  • When a character dies by "Mewmewmew!" it will no longer drop items.
  • Statue of Creator can now be used in an unofficial showroom server.
  • You can now use the custom images used by a showroom's creator. However, this only includes images imported to omake after 4/15th.



Recipe Information

  • Removed recipe for food mixed with love potion and placed it over to human transmutation recipe.
  • Pets can be created by gathering the character's corpse, skin, blood, eye, and bones.
  • It is not possible to add or remove body parts at will through this method.
  • Removed dye from recipes and added ammo refill recipe which is only usable when worshipping Mani.
  • Replaced poisoned food with doping consomme soup from recipe.
  • For 46 turns it will grant holy shield, regeneration, elemental shield, speed, hero, and boost.
  • Additionally, although small cooking skill will influence stats increased from these buffs.
  • Removed fireproof coating from recipe and replaced this with cargo upgrade recipe.
  • The first required material states carpenter's tool but this will not be consumed upon use.
  • Removed acidproof coating from recipe and replaced this with potion doping recipe.
  • Mixing same potions together will increase their enchantment value.
  • Mixing two potions both with enchant value of 0 will result in one potion with enchant value of 1. All other values will simply add the enchant values together.
  • After item creation the resulting item will be treated as newly generated so blessed and curse effects will not carry over.
  • In addition, milk with character name attached will become a normal milk after potion doping.
  • If items with higher enchant is used as a material in recipe its success rate will become lower.
  • Highly upgraded potions will increase their spellpower, but there are some potions where spellpower is meaningless at any level.
  • Also, if potion is dropped on ground to create a puddle and is mixed with other items the spellpower for that potion becomes meaningless.
  • Below are the list of potions for which spellpower has no effect.
  • Empty bottleWaterDirty waterSalt solutionVomitSnowBottle of milk
  • Potion of mutation (when used by the player character)Potion of evolution (when used by the player character)
  • Potion of cure mutationPotion of descentBottle of hermes blood
  • Potion of potentialPotion of restore bodyPotion of restore spirit
  • Spellpower for dye or coating an item with poison or acid will only function during use.
  • Cursed or blessed materials will now effect the success rate of recipe.
  • In the code a message exists which kind of said "Recipe success chance is ~" but likely has not been used.
  • Changed so that items become stocked when creating items such as fuka fuka bread.



Potion Spellpower Information

  • Amount of stamina recovered by bottle of soda and blue capsule drug are now determined by its spellpower.
  • Removed maximum limit on a single dose of love potion effecting impress gain.
  • It is now possible to use just one highly upgraded love potion and go to *Love*.
  • Amount of eggs and milk produced due to love potion is now determined by its spellpower.
  • Using one dose of highly upgraded love potion may yield dozens of eggs and milk.
  • Number of fires that will appear when a molotov is thrown is now determined by its spellpower.
  • Upgrading will increase its effectiveness until about +20. Upgraded molotov will spit fires like an incendiary bomb and turn the map into a sea of flames so be careful when using this.
  • Amount of age change from blessed or cursed potion of slow is now determined by its spellpower.
  • Along with the slow potion change described above,
  • for items with good effects while cursed (and similarly for items with bad effects while cursed),
  • if spellpower is 50 in this case the spellpower will be halved.
  • Since potion of slow is categorized as an item that brings bad effect, if blessed its spellpower will be halved.
  • It is now possible to bring one's age down to 6 with an upgraded blessed potion of slow.



Gods Information

  • Changed so that chance rate of Kumiromi's recycle ability to extract seeds is determined by current favor.
  • Amount of speed increase from Lulwy's Trick is now determined by current favor.
  • Amount of damage reduced from Opatos' shell is now determined by current favor.
  • The upper limit of randomized MP usage from Ehekatl school of magic is now determined by current favor.
  • Amount of materials gained from Mani's decomposition is now determined by current favor.
  • Changed Mani's AI.
  • Mani should now be able to use Mani's decomposition and shoot from afar as his main attack.
  • Although Mewmewmew! won't be used he will still have Frisia's Tail.
  • If currently worshiping Mani, when a gun is equipped it is now possible to use special ability "Crossfire" (Basically the ranged version of swarm).



Item Creation Information

  • Additional craftable items are available for carpenter's tool. All rods except wish, treasure ball, happy bed, gift, stairs, and kotatsu can now be made.
  • With alchemy skill all potions besides those with marker can now be made.



Younger Sister Information

  • Younger sisters can now rarely be harvested from unknown seeds.
  • If younger sister brings an end instead of activating Ragnarok, Younger Sister Day will be used instead.
  • If pregnant from an alien, there is a now a rare chance for younger sister to pop out instead of an alien.
  • Replaced punk with younger sister as part of the possible house guest roster.
  • In Panic and Challenge quests, younger sisters are now possible targets.
  • If younger sisters with cooking skill are given portable cooking tool and food that can be cooked, "younger sister put their heart and soul in making this box lunch." message along with the cooked food will appear.
  • This will still work with either rotten or cursed food.
  • Rarely, players will be greeted by a group of younger sisters instead of rogue boss encounters.
  • Changed so that younger sisters main hand will now normally carry kitchen knife.
  • When reading cursed or doomed little sister's diary, either odd colored or transparent predator younger sister will be summoned.
  • Changed so that alien or younger sister spawned from pregnancy status effect will sometimes have the same AI as its parent.
  • Younger sisters birthed from pregnancy effect will now deal acid damage with martial arts.
  • Now possible for younger sister tree to rarely spawn. When bashing, a younger sister will fall instead.
  • This is different from normal fruit trees in that the tree carries only one younger sister at a time.
  • As a side note, if this tree is bashed in vanilla version a little sister's diary will fall instead.
  • Rarely there will now be a Shub-Niggurath that summons younger sisters instead of monsters.
  • Set 9/6 as Younger Sister Day. This is different from the Younger Sister Day caused by bringing an end.
  • Slightly changed Younger Sister Day brought about by brings an end weapon attribute. Etherwind will stop and a giant younger sister will appear.
  • Level of giant younger sister will be proportional to the younger sister that caused Younger Sister Day.
  • Instead of meeting a wandering vendor there is now a rare chance to meet wandering younger sister vendor instead.
  • Wandering younger sister vendors will sell multiple food with the attribute "Box lunch filled with younger sister's heart and soul."
  • Just like wandering vendors, wandering younger sister vendors can be attacked. But oniichan isn't a meany. Right, oniichan!
  • For foods with "Box lunch filled with younger sister's heart and soul." which has brings an end attribute attached, Younger Sister Day will be activated upon being eaten by anyone.
  • When creating a gene with little sister's diary in your inventory, the continuing character will now have an option to choose younger sister in the first pet event.
  • Reading blessed little sister's diary will now summon shining younger sister.
  • Changed so that Younger Sister Day brought from brings an end attribute will now spawn odd colored younger sisters, transparent younger sisters, and shining younger sisters.
  • Odd colored younger sisters spawned from this are classified as tomb robber instead of a predator.
  • As effect may overlap, it is possible to spawn an odd colored, transparent, shining younger sister.



Nefia Information

  • Changed so the level of randomly generated Nefia (aka randomly generated dungeons) is more likely to be around player character's level.
  • Nefia now contains small medals randomly scattered on the floor.
  • These are hidden similarly to their town counterparts.
  • Big daddy starting level now changes based on current floor level of Nefia.
  • However, Big daddy's level is limited between 30 - 2000.
  • When Nefia is spawned, there is now a rare chance for special version of Nefia to be made.
  • Special Nefia will have word modifiers attached to their name.
  • Whether which Nefia is special Nefia is recorded in oadata.sl file that is created inside the save folder.
  • Might tower type Nefia will disable usage of spells for all characters friend or foe while inside.


All floors will be set in large open rooms and lots of warrior class monsters will appear.

The boss will always be a minotaur.
  • Magic tower type Nefia will reduce all physical damage to 0 for all characters friend or foe while inside.


All floors will be set in large open rooms and lots of wizard class monsters will appear.

The boss will always be a lich type monster.
  • ForgetfulEven for items already identified beforehand, all items spawned will be unknown with some exceptions.


Items in unknown state will not be recognized by automatic pickup/destroy feature for items directly called out in the list.

Including normal item generation, the dungeon will also spawn
potion of potential, potion of cure corruption, potion of evolution,
scroll of gain attribute, scroll of growth, scroll of faith, flying scroll, scroll of contingency, 
spellbook of harvest, and rod of domination.
  • Lonely Cannot enter with pets. Will be separated from pets once entered but will rejoin them upon exiting.


When boss is defeated 10 random herbs will be dropped.

  • Hellish Number of floors will be 3 times bigger than normal.


Defeating the boss here will also grant rewards 3 times bigger than normal.

Since this also affects other special Nefias, if Hellish and Lonely modifiers are combined the boss will drop 3 * 10 herbs.
  • Shadow dungeon type Nefias will turn all characters to shades except for few exceptions.


Characters who will not turn to shades are CNPC, village people list, big daddy, little sister, and characters spawned from scroll of ally.

One of the defeated quest boss monsters including Goda, Mad Scientist, Isca, and Dungeon cleaner will be selected to be the boss of this Nefia.
When defeated the boss will not drop static artifacts or display an event (such as Orphe appearing after turning Zeome into mincemeat).
  • Made it possible to grow crops in forest type Nefias.
  • Increased chance of mining ores in cave type Nefias.



Automatic Pickup/Destroy Information

  • Implemented function to automatically pickup or destroy items.
  • To use create autopick.txt inside the save folder of sav_(character name).
  • This file will automatically be loaded whenever the game starts. Press shift + backspace to reload the file while ingame.
  • Please be careful if storing items in places besides player's properties such as underground of Vernis.
  • Player's ranch is an exception to this.
  • In addition, this feature will be disabled if moving to a tile with an item on it while holding down ctrl key.
  • Unfortunately this does not allow having more than one list of automatic pickup/destroy conditions.
  • Format is as follows below. (Translator note: As it is very unlikely translated English names will work with this particular feature, choice was made to leave the original names in the left and translated names on its right so the original Japanese names can be copy pasted and used to create a functioning list. Then again, there is also a good chance that if the game runs under English language, the Japanese names may not work.)



‚·‚×‚Ä‚Ì (All) Targets all items.

–¼Ì•s–¾‚Ì (Unknown) Targets all unknown items such as bloody scrolls.
ŠÓ’è’iŠK1‚Ì (Identified 1) Targets all items identified up to rank 1 when only the name is known
ŠÓ’è’iŠK2‚Ì (Identified 2) Targets all items identified up to rank 2 when the item name, quality, and blessed/cursed status is known
ŠÓ’è’iŠK3‚Ì (Identified 3) Targets all items identified up to rank 3 when item is completely identified
–³‰¿’l‚Ì (Worthless) Targets all items with value of less than 10.
•…‚Á‚½ (Rotten) Targets all rotten foods.
•…‚è‚«‚Á‚½ (Rotted) Targets all rotted food which came from sources such as zombies that lower user's stats when eaten.
¶‚«‚Ä‚¢‚é (Living) Targets all with living attribute.
‘eˆ«‚È (Bad) Targets all bad quality items. From here until '(Doomed)' line, only items that have been naturally identified or is at identified rank 2 or higher will be targeted.
—ÇŽ¿‚È (Good) Targets all good quality items.
‚•iŽ¿‚È (Great) Targets all great quality items.
ŠïÕ‚Ì (Miracle) Targets all miracle quality items.
_Ší‚Ì (Godly) Targets all godly quality items.
“Á•Ê‚È (Special) Targets all special quality items.
‹Md‚È (Precious) Targets all precious items.
j•Ÿ‚³‚ꂽ (Blessed) Targets all blessed items.
Žô‚í‚ꂽ (Cursed) Targets all cursed items.
‘—Ž‚µ‚½ (Doomed) Targets all doomed items.



The keywords here should be attached after from from the list above.

ƒAƒCƒeƒ€ Item Targets all items.
‹ßÚ•Ší Melee weapon As the item name explains themselves, from here on side notes will be abbreviated.
‘•”õ•i Equipment
Š• Helmet
‚ Shield
ŠZ Armor
ŒC Boots
˜“– Girdle
ƒ}ƒ“ƒg Mantle
ƒOƒƒu Glove
‰“Šu•Ší Ranged weapon
–î’e Ammo
Žw—Ö Ring
Žñ—Ö Amulet
ƒ|ƒVƒ‡ƒ“ Potion
Šª•¨ Scroll
–‚–@‘ Spellbook
–{ Book
–‚–@‚̏ñ Magic rod
H‚ו¨ Food
“¹‹ï Tool
‰Æ‹ï Furniture
ˆäŒË Well
Õ’d Altar
ŽcŠ[ Monster part
ƒWƒƒƒ“ƒN Junk
‹à‰Ý Gold piece
ƒvƒ‰ƒ`ƒid‰Ý Platinum
•ó”  Chest
zÎ Ore
Ž÷–Ø Tree
—·—Æ Traveler's food
ŒðˆÕ•i Cargo item
‚»‚̃AƒCƒeƒ€‚̐³Ž®‚È–¼Ìˆê•”‚Å‚à‰Â Proper item names(partial is ok) ’·Œ• ƒƒ“ƒOƒ\ƒh (long sword)ƒ‰ƒ€ƒl‚ç‚Þ‚¥ (bottle of soda)ƒAƒs‚ÌŽÀ(api nut) ƒAƒs(api) ƒAƒs‚ÌŽÀƒpƒC (api nut pie)
(Translator note: means ok while means not ok to do)


Keywords added in front

'!' listed items will be destroyed. Items with precious attribute attached cannot be destroyed.
'~' listed items will be left on the ground as is.
Keyword added at end
'?' listed items will display confirmation dialogue.
Keyword added at any point
'#' command is to be used as a comment.



Below is an example of how to create a list. (Translator note: When applying this function please remove all English words between Start and Finish lines as these are purely for translation purposes only)

                            1. Start##############

!•…‚è‚«‚Á‚½Ž€‘Ì Rotten corpse ‹à‰Ý Gold piece ƒvƒ‰ƒ`ƒid‰Ý Platinum ‚·‚ׂĂ̍zÎ All ore –¼Ì•s–¾‚ÌŠª•¨ Unknown scroll

–¼Ì•s–¾‚̃|ƒVƒ‡ƒ“ Unknown potion
–¼Ì•s–¾‚Ì–‚–@‘ Unknown spellbook
‚•iŽ¿‚ȃAƒCƒeƒ€ Great item
ŠïÕ‚̃AƒCƒeƒ€ Miracle item
_Ší‚̃AƒCƒeƒ€ Godly item
“Á•Ê‚ȃAƒCƒeƒ€ Special item
‹Md‚ȃAƒCƒeƒ€ Precious item
¶‚«‚Ä‚¢‚éƒAƒCƒeƒ€ Alive item
ƒAƒs‚ÌŽÀ Api nut
–ò‘ Medicinal weed
ƒwƒ‹ƒX‚ÌŒŒ? Hermes blood
Šè‚¢‚̏ñ? Rod of wishing
–¼‘O‚ÌŠª•¨ Scroll of name
–…‚Ì“ú‹L Little sister's diary

!•…‚Á‚½H‚ו¨? Rotten food !–³‰¿’l‚̃AƒCƒeƒ€ Worthless item !ƒtƒ“ Shit ##############Finish##############


Player's Deed of Dungeon Information

  • If player currently has a dungeon placed, villagers will now sometimes appear in Nefia.
  • These villagers can be taken to your dungeon and make their living there.
  • Chances of finding villagers become higher the deeper in Nefia you go.
  • In dungeon if enough villagers exist neutral NPCs will now appear.
  • Changed so in players dungeon if there are enough villagers, there is a chance for adventurers to visit.
  • Added dungeon from a list of places players can return to.
  • In dungeon even if player is branded as criminal the player can now freely purchase items here.
  • More floors (up to 5) will now be unlocked the more villagers there are in player's dungeon.
  • To use purchase stairs place these in dungeon as it would normally be done for your home. In different floors it is possible to keep same type of shopkeepers.
  • In player's dungeon if there are a lot of people living in a floor, the shopkeeper in this floor will now stock twice as much items.
  • Since blackmarkets don't have limits to how much they can stock this effect does not apply to them.
  • It is now possible to hire maids in player dungeon.
  • Although in dungeon no guests will visit, this enables changing name of the village and tells information on the village.
  • There is no limit on how many maids can be hired. However, they are not counted towards number of villagers.
  • In dungeon the player can appoint one of the maids to become a head maid.
  • If there are enough villagers, talking to the head maid will initiate an event or sub quest.
  • As of now 2 such events have been implemented.
  • In player dungeon even if the inhabitants are unique it will now display impress and attract levels.
  • (This is due to head maid being treated as a unique character and therefore did not display impress and attract levels.)
  • In dungeon players can now place dryrock, field, and onsen map chips.



Dialogue Editing Information

  • Players can now edit as many dialogues as needed.
  • For more information please refer to "‘䎌‚̕ҏW•û–@.txt" in the same folder. (How_to_edit_dialogues.txt)
  • For character dialogues it is now possible to replace just specific words in their speech.
  • To do so go to talk folder inside user folder and create "talkconvert.txt" file.
  • In the text file, words can be substituted if added like this "imouto -> imouto-chan".
  • Subsitutions for {npc} and {snpc} aren't available (only {player}, {aka}, and {ŒZ} can be used). (Note: ŒZ = brother)
  • This change can be enabled or disabled in omake_config (by default this is disabled).
  • In the talk folder there is a sample so please refer to this on points that may be unclear.



Titles Information

  • Players can now earn a title if conditions are met. Press y key open title list window.
  • In the title list window, x can be pressed to see details of a title.
  • Titles can be turned on and off with enter key.
  • Title in black means it is on while grey means it is off.
  • In addition, as certain titles are made as variable for check purposes when activated,
  • if certain titles meets requirements to unlock but previous titles are not turned on the title will not be earned. In this case please have the title on and meet the requirements again.
  • Certain titles have special effects implemented (possible to check special effects in title details).
  • If title is set to off its special effect will not occur.
  • Now possible to set which key is used to open title window in omake_config.
  • To do so, in omake_config.txt copy paste [key_title. "y"] without brackets while changing y to the key you wish to set to.
  • As the default is set to y key, if players do not feel the need to change this then nothing else is required to do.



Custom Item Information

  • Implemented custom items. Pressing F8 will allow creation similar to the method used with CNPC.
  • For more information please refer to "ƒJƒXƒ^ƒ€ƒAƒCƒeƒ€à–¾.txt" in the same folder. (Custom_item_explanation.txt)
  • If citem_*.bmp (where * is the custom item name) exists in user\graphic folder, it will be treated as a replaceable custom item picture chip file (from MMA).



Miscellaneous

  • Implemented feature so save data loads only the required files. This speeds up the data load process.
  • Now possible to change anime_wait. in config during gameplay. This option can be changed in game setting.
  • Made a separate config for omake. This is automatically made when Elona is started. Its usage is the same as the normal config option.
  • Omake configs can be changed at EscGame SettingExtended Game Setting.
  • Kill Kill Piano can now be played. However, this can only be done on Kill Kill Piano freshly generated ingame.
  • Added option for smooth scrolling in omake_config.
  • Now possible to choose between bcopy or fxcopy copy command in save data load option at omake_config.
  • If fxcopy is used and the pathname Elona is added to is too long it may report errors. To get around this problem please use either bcopy or shorten the Elona pathname.
  • Added option to allow player character and pet walking graphics to be displayed at full size in omake_config.
  • Graphics will remain at normal size in global map.
  • Added option to put comma every 3 digits on gp and pp in omake_config.
  • Added option whether to sort the quantities or not when picking up an item and there are 2 or more of the same item in your inventory in omake_config.
  • Default is set to "disabled".
  • If automatic pickup feature everything will be picked up regardless of what the option is set to.
  • Added option whether to sort the quantities or not when giving 2 or more of the same item to your pets in omake_config.
  • This is set to "disabled" as default.
  • Items such as gifts, engagement rings, engagement amulets, and love potions will give effect based on the number that is given.
  • For example if 100 love potions are given at once, all of them will be broken and 100 impress points will be lost.
  • Firing shopkeepers will now also remove any items they had in storage from the save data.
  • Cargo weight upgrade has been increased from 10.0s to 30.0s.
  • Shops now restock their items every 3 days. In exchange, made it impossible to use return when current cargo weight is over 2 times its limit.
  • Made price of cargo items to be the same as Christmas version.
  • Shopkeepers will now raise or lower price based on their current impress levels. Negotiation is calculated separately
  • Total amount of lost items that can be sent to guards is now changed from every year to every month.
  • Kitchen knives now innately has increase cooking skill attribute attached.
  • Age will now also display when talking.
  • Throwing skill will now increase when throwing items such as potions.
  • This change is mostly for helping young lade. For players throwing panties is more efficient.
  • Blue capsule drugs should now be able to drop.
  • Now possible save with F1 and load with F2.
  • Can now remove targets from whistle.
  • Wishing for "sex" will now be able to change gender of a single character in map.
  • If using default function all required characters will not fit for some requests so the input window has been extended.
  • Disabled sending wish messages to the network.
  • Monster parts now drop twice as more often.
  • Increased chance of monster corpse and heart dropping.
  • Changed so if red blossom quest has been completed, rewards list from delivering little sisters will now include secret treasure of the wicked.
  • Rewards list from delivering little sisters will now include gene machine. (Seems like skeleton key was already included in this list?)
  • When sleeping magic and charisma potentials will now grow as these seems to have not been implemented.
  • Souvenir vendors will now sell monster balls. Now these should be easier to obtain (grin).
  • Adventurer news (such as what item they got or if they have moved away from North Tyris) will now display their full name instead of just their alias.
  • Adventurers now sometimes appears in Nefias. Chances of meeting one however are probably slim.
  • If q is wished for @ will now be spawned instead.
  • If pick is in inventory digging difficulty and amount of turns needed to dig are now halved.
  • If player character is minced there is now 1/2 chance to drop "a corpse of (player character)".
  • Only special things about this is the name is different and precious flag is applied but is otherwise a perfectly normal corpse. Currently there are no special effects triggered from eating this.
  • Can now select "May I ask for your hand?" and "Let's make a gene." dialogue choices from others besides pets.
  • If option to choose "Let's make a gene." conditions are fulfilled, "Have a child" option will also appear.
  • The appearance and race of child are picked at random from a list. There is a possibility it may become the same as your partner. Only 1 child can be made per year.
  • You now gain experience to your skill if Loyter in Vernis is satisfied with your performance.
  • Monsters captured from monster balls will now appear at its captured level instead of its default level.
  • However, you can now no longer capture enemies from the Void with monster balls.
  • In addition only level will carry over but its equipment and name will be freshly generated.
  • Shit can now be thrown. Target hit will be affected with random status effect with quality of shit affecting number of turns its target is effected for.
  • Melee and ranged weapons can now be mixed with poison. If its attack is hit, the target will be poisoned proportional to the users weapon skill.
  • For ranged weapons please apply poison to the bow or gun and not to its ammo. In addition, the poison will wear off after being used for random amount of times.
  • Item and its name in detail window can now move back and forth between another item detail window by pressing up and down.
  • Item and its detail window will now display what number of the list it is in.
  • If music ticket is given to Mysterious Producer who occasionally visits home the next party will become a bit more extravagant.
  • Characters who normally don't show up will appear, large sum of money can be earned, and items which normally aren't thrown will appear.
  • In addition, the time limit has been doubled.
  • Money can now fly to a tile a unit is standing on (also applies to the player character).
  • Changed wizard's harvest so stuff summoned by this spell is now stocked.
  • Ranged weapon distance modifier for damage and hit chance modifier are now calculated separately.
  • This was also changed for static artifacts, but in the end there should really be not much changed from its default setting.
  • However, shotguns now gain an increase in hit chance modifier the further away its target is.
  • In addition if Winchester Premium is shot at target 1 distance away its damage will be doubled. It will normally for any distance longer then 2.
  • Bow of Vinderre should now have better chance of hitting targets far away. Feel free to activate draw shadow much as you want.
  • When silver eyed witch is generated its level is now randomly selected with its number attached.
  • The range of random level is dependent on the current floor. As long as floor isn't too low powerful silver eyed witch shouldn't appear.
  • Silver eyed witches spawned in hunting quests do not have random level with number attached to them.
  • When attacking the defender and attacker greater evasion skill will be used in calculation to offset one another.
  • When choosing an alias * key can be used to lock an alias in place.
  • When a drunk NPC gets another character involved, they will now proceed to 'have a good time'.
  • However this does not extend to player character and their pets in which case they will only go through the 1st step. As usual, if its target gets annoyed fight will be started as usual.
  • Chance of drunk NPC getting it done with another character is now increased while the chance of their partner getting annoyed has decreased.
  • Changed cyber snack to happy snack. When eaten causes happy day increasing luck by 300 which lasts for 1000 turns.
  • When bashing a fruit tree it is now possible for all fruits to drop at once.
  • Fruit trees now produce fruits based on amount of time that has passed.
  • Similar to <Goda> the captain of orc, <Mad scientist>, and <Isca> the fallen angel, <Dungeon cleaner> will no longer appear after it is defeated.
  • <Dungeon cleaner> in Vernis is not counted in this change.
  • Now possible to filter out certain death and wish messages in log. If NGwords.txt does not exist in the same folder .exe is in, this will be automatically made when Elona is started.
  • In NGwords.txt, you can add a word you wish to filter every line.
  • Eating equipments with enchantments that increases or decreases certain skills will give or take said skill experience from the character accordingly.
  • Items with decrease skill enchantment will decrease skill experience when eaten.
  • When picking or dropping multiple items, using numpad quantity can be adjusted by 10 with 1 or 3 and by 100 with 7 or 9 keys.
  • If item description uses half spaced characters it will now automatically correct itself and prevent it from turning into gibberish.
  • Random Nefias and such on global map should now no longer have top of their graphics cropped off.
  • When inputting name it is now possible to use up to 20 characters.
  • When zombie kills another character, the character killed will become a zombie on the spot while becoming allied to the zombie it was killed by and also maintaining the level it was killed at.
  • However, this has no effect if the target killed is the player character, their pet, or other undeads.
  • For zombies, in pets tactics it is possible to tell them to not create a zombie when target is killed.
  • Finally, zombies created in this manner will not drop potions of descent.
  • If target is killed by a zombie there is a chance they will come back as a red zombie with 1.5 or 2 times the level they were killed at.
  • NPCs that are not in middle of combat will not be prioritized when targeting characters.
  • When displacing another character to its tile that is standing on a live trap, the trap will now activate to the current character on the trap.
  • For items related to supply quests, if the NPC carrying it loses the item through trading, being stolen, dropping it, or any other method, the related quest will be refreshed to a new item.
  • This is so the supply quest item will be stocked.
  • Lowered exe file size by making the lower part of log which displays text to be processed similarly to ELM.
  • The fence in thieves guild will now stock love potions.
  • Characters created from split action will now have stethoscope and leash flag off.
  • It is now possible to read pornographic book.
  • Just like corpses and figures, pornographic books will now have character name attached.
  • Already existing pornographic books will not have character name attached. In addition, there is a rare chance to fish up pornographic book that does not have character name attached.
  • During party time quest, problem with variable being overwritten was fixed but this brought a new issue where performance skill became harder to raise.
  • Because of this requirement for crowd to throw rocks at the performer has been lowered to 'performer skill' < '2/3 of listener level'.
  • Sell price of unidentified items is now no longer tied to player characters level.
  • Holding shift key and running now displays characters that would normally initiate conversation with you.
  • However CNPC spawned with quality 6 (unique) will not be displaced.
  • Eating enchanted equipments with resist attributes attached will now have a chance to increase resistance (or decrease if item gives negative resistance).
  • However, gaining resistance through this method works the same way as eating food which grants resistance and cannot go any higher than normal.
  • As eating items with strong resistance enchant would have the same chance as a weak enchant,
  • there is now a higher chance of granting resistance along with possibility increasing resistance by 2 ranks at once.
  • When resistance changes as a result of eating or similar,
  • it will no longer have any effect if said resistance is at or lower than weak and at or higher than normal.
  • For example, if fire ent eats fire ent corpse its resistance should stay the same and not go down to normal resistance.
  • Completely identified fruit trees will now display the kind of fruit it drops with its fruit name added at the end.
  • Young lady now has a rare chance to spawn with enchanted molotov. However, it can only be enchanted up to +3 this way.
  • It is now possible to add new race and class as the player wishes.
  • As a test a single race has been created and available for use.
  • For most part this is for development purposes and not for normal use so only use if you are prepared to do so.
  • When elona_omake.exe is started, o_race.csv and o_class.csv will be created in data folder.
  • As discussing every single thing would be tiring only parts that may be hard to understand will be explained.
  • The number in skill heading is its skill identifier and its level (make sure 4 digits always exist on the right end).
  • For example, if literacy skill (skill identifier 150) level is 5 it should read as 1500005.
  • If multiple skills need to be added please place '|' between the numbers. Maximum of 30 is allowed.
  • For list of skill identifiers please refer to the wiki.
  • Number on trait heading is the trait identifier and its rank (2 digits must always exist on right side).
  • For example, 1st rank of skill bonus for yerles (identifier 154) would be read as 15401.
  • If you wish to create a negative rank, add minus in front of the number like -15401.
  • For multiple trades add '|' between the numbers. Maximum of 10 is allowed.
  • For more information on trait identifier and its ranks, please refer to the wiki feet list.
  • Equip header determines the type of starting equipment.
  • To determine what number corresponds to which type please refer to other existing data.
  • Make sure id2 is always at 0.
  • pic is for male graphic number. pic2 is for female graphic number.
  • When both male and female will have the same graphic please only input to pic and keep pic2 as 0.
  • For information on graphic number please refer to Elona picture replacement site or others similar.
  • dv and pv values cannot be applied to the player character, pets, or adventurers.
  • meleeStyle and castStyle are types which display text when using martial arts and casting.
  • To determine what number corresponds to which type please refer to other existing data.
  • resist is a type for resistance. This does not apply to the player character.
  • ageRnd and age are used to calculate age using the equation rnd(ageRnd) + age.
  • blood is type for blood spray. If set to 1 it will be treated as an inorganic creature (a fragment breaks apart).
  • figure is for position of the body. For the most part it works as it says on the tin, but unlike skill and trait headings at the end '|' is required without quotes.
  • Reduced the frequency of searching for traveler's food in inventory when at hungry status in global map.
  • This should lessen the frequency of the game waiting a lot when moving at a hungry status. Make sure to not starve to death now.
  • When using blue treasure machine there is a low chance to get a rare treasure ball with infront of its name.
  • Rare treasure ball with attached will either drop happy apple, hero cheese, or magic fruit.
  • Return, restore body, restore spirit, and wish spells no longer change in MP consumption at any level.
  • Healing rain now only effects targets allied to the caster.
  • The feat "You won't be dim" will now work on everyone else and not just golems.
  • Changed so CNPC and custom item files will always be loaded as long as they are under user folder.
  • Rod of alchemy and gem stone of Mani now no longer targets important items.
  • When a beggar comes to your home you give them gold after they ask "I got no money to buy food. Will you spare me some coins?", additional dialogue options will now appear.
  • In omake_config.txt if the following [card_game_off. "1"] is applied without brackets, card game will no longer start upon pressing F3.
  • Skills which are spontaneously used (such as fire breath) has had their code changed slightly. This is mostly to make future development easier so ingame players should not notice any difference before and after.
  • Along with this "Crossfire" is now changed to an ability (Until now it sorta worked like a fake ability).
  • Added in omake_config to enable or disable shortcut for omake stuff.
  • "Crossfire" can also be added to omake shortcuts.
  • Added spontaneous skill type "Devour".
  • For the most part this is for test purposes so when loading a save this skill should be acquired.
  • This is similar to the decapitation where weakened enemies will be eaten and insta killed.
  • When a character is killed due to "Devour", the target in comparison to normal food will receive 20 times for experience. However, corpse effects such as increasing resistance will stay the same.
  • Also if the target eaten is a magic user, in comparison to reading a spellbook 10 times of the stock will be gained.
  • In addition to this certain characters will give special effects when devoured (partially implemented).
  • Devouring in showrooms will have no effect. Also, as the target is eaten, characters killed with "Devour" action will not leave a corpse nor monster parts.
  • Eating little sisters with this skill will have no effect.
  • Changed variable which saves buff information on the character it is effecting.
  • This allows to add original buffs in omake.
  • Added spontaneous skill type "Element Enchant".
  • When used a element buff will be applied. This buff on physical attacks will act similar to element enchants on the weapon.
  • When used the element buff is using will be lowered. This does not consume MP.
  • Fire Fire bolt, Cold Ice Bolt, Lightning Lightning bolt, Darkness Darkness arrow
  • Mind Illusion beam, Nether Nether eye, Sound Raging roar, Nerve Nerve eye
  • Chaos Chaos eye, Magic Magic laser
  • Since there was no magic relating with poison element this element buff is not implemented. For cut element this was not implemented as it would be too strong.
  • Its strength and number of turns it last for is proportionally dependent to magic stat. There is a limit to this however.
  • The effect will stack if element buff is applied to a weapon which has said element.
  • Can now use camera to capture all of the current map image.
  • This image will be saved in the same folder elona_omake.exe is in as mapimage.bmp.
  • Please note only cameras spawned from this version will have this function.
  • Although almost all of the playing window image will be saved,
  • some things such as position the player character is in not having any spotlight, HP gauge not showing below character chip, item shadow not displaying and such will occur.
  • Although the first 2 are done for aesthetic purposes, the item shadow not showing was unable to solved so this was left as is.
  • Others such as CNPC, custom item, and pictures of item in different directions will be displayed without problems.
  • Also, the file will be saved as bmp so the image size will be huge.
  • If uploading make sure to convert to a different format! It's a promise oniichan!
  • Added option to what objects will be displaced when using camera in omake_config.
  • Four different patterns can be chosen from as map+character+item, map+character, map+item, and map.
  • Fire pillars and puddles are counted as items.
  • Fixed relationbetween function which in turn fixes healing rain to target everyone else but the caster's enemy.
  • Made it so that allies using healing rain will also effect neutral targets.
  • If NPC chooses to buff (or debuff), it will go through its available action list again if the target already has said buff.
  • This does not count for buffs such as cheer which targets multiple characters. Also, it will retry its available action list up to 50 times (technically 49 times).
  • If a dungeon already exists as one of players deeds, if a dungeon is read again this will move already built dungeon to that spot instead.
  • Inside of the dungeon will remain the same and only its location is moved.
  • If the current home has the same dimensions as the other home deed is read, it will now move your home to that location.
  • Different from AI character skills, it is now possible to use skills available to certain race and classes.
  • It is possible to edit which race and class uses which skill in o_race.csv and o_class.csv.
  • To enable this feature, delete o_race.csv and o_class.csv from data folder just once.
  • If o_race.csv and/or o_class.csv does not exist in data folder, a file with the same name will be generated.
  • In the file a new header named spact is added. From there it is possible to edit which race and class gets which skill.
  • Format is "Use chance|List amount|Skill identifier|..."
  • Example15|2|643|648
  • From the above example there is 15% chance for one of 2 skills to use 643: "younger sister summon" or 648: "insult" action.
  • Maximum of 20 skills in the list is allowed. Please bear in mind an error will occur if use chance is anything other than 0 and list amount is set to 0.
  • Since action order is decided from normal skill race skill class skill, even though race skill was selected it is possible for race skill to overwrite its intended action.
  • Because of this, the only skill that strictly follows chance percentage is only race skill.
  • Please refer to CNPC section in wiki as to what number relates to which skill identifier.
  • The following skills below were added based on personal experience.
  • Warrior: 5% chance to swarm.
  • Warlock: 5% chance to receive enchant element buff.
  • Priest: 10% chance to cast holy shield.
  • Roran: 5% chance to insult.
  • Finally, although pets can use race and class related skills, it is also possible to disable them in their tactics.
  • If multiple player deeds exist, it is now possible to move members to other deeds using house board besides just my home and dungeon.
  • If walking graphics are displayed at full size, character graphic in character sheet will now also display to full size.
  • Using drain blood will now fill hunger level similar to drinking one bottle of potion.
  • When changing tiles using house board, it is now possible to continuously place tiles in one left click while holding control key.
  • When time is stopped map, characters, and items will appear in grey scale. Effects and such stays as is.
  • Time stop bullet effect has now increased from 4 turns (technically 3) to 6 turns (technically 5).
  • If time is stopped weather and puddle animations will also stop (from MMA).
  • If items with "it deals ** damage" enchant is eaten, it will grant effect similar to "Enchant Element" buff.
  • If "Cancel Christmas" is wished for, Noyel's Holy Night festival will not appear and 60 karma will be added.
  • Player characters can now also use race and class skills. However, magic and such isn't included as this is only for special actions in "Skills".
  • Each guild masters can now change player character or pets classes. Every time class change occurs guild rank decreases.
  • Although it is possible to change class from another guild master you are not a part of, this will still decrease guild rank for your guild.
  • It it possible to edit which guild masters allows which class change in o_class.csv.
  • To enable this feature, delete o_class.csv from data folder just once.
  • If o_class.csv does not exist in data folder, a file with the same name will be generated.
  • A new header named 'guild' should appear and from there it is possible to edit which guilds change which class.
  • 1 is for Mages' Guild, 2 is for Fighters' Guild, and 3 is for Thieves' Guild.
  • As a test these numbers were chosen.
  • Finally, changing classes does not change stats nor skills such as tactics. This feature is mostly for getting class specific skills.
  • In hunting quests enemies that are not hostile to player will no longer be counted.
  • When you come back to your home, it is now possible to change whether your maid informs you if there are visitors or not in omake_config.
  • Changed Garok's hammer effects. When Garok's hammer is generated it will come with certain enchants. When used these enchants will be applied to the target equipment.
  • Similar to vanilla, this can be only used up to miracle quality items.
  • Minimum of 2 enchants are applied now applied to Garok's hammer.
  • Now possible to change building of my home in the same location.
  • Extended freezer space to 50 items.
  • Changed so that even if player character is not currently at a village, NPCs such as beggars and miners will pop when certain amount of time passes.
  • Hard gay (premium) will now have a low chance of spawning.
  • Besides having a gold shine they are exactly the same as normal hard gays.
  • When incarnating an adventurer color and unknown names for item can now be carried over.
  • As a side effect this will also carry over NPC's current faith in each town.
  • When incarnating an adventurer it can now be chosen which parts will get carried over.
  • Total of 10 options included are: item, material, gold, platinum, BP, play time, turning pets to adventurers, secret experience of Lomias, little sister's diary, item color and unknown names.
  • Made it possible to plant seeds in places such a villages and Cyber Dome.
  • When talking to NPC, items being cleaned from ground, plants growing, and other such actions will now only occur after changing map.
  • It is now possible control NPCs that are allied to you. Specifically speaking, this applies to Juere infantry in Yowyn quest, friendly zombies made by your pet zombie and such.
  • Naturally, this doesn't work on pets or adventurers allied to you.
  • Adventurers can now form their own party.
  • Members are chosen at random and the adventurer is chosen as the leader.
  • Action such as party member moving on their own, or leader moving in the same map in the center of the group will occur.
  • Over time party members will be added, deleted, or replaced.
  • If the party member of the adventurer is minced, hired by player character, becomes pet of the player character or similar that member will no longer be in the adventurer's party.
  • If it is the leader that leaves the party, the party will be disbanded.
  • For purposes of bug check, the party leader name is displayed above the adventurer's character chip.
  • If no party has been formed it will display "No party".
  • If an adventurer moves to a map that doesn't exist, it will keep selecting another until it moves to an existing location.
  • Because of this it should now be much easier to meet with adventurers.
  • When wishing for a change in alias it is now possible to change alias of others besides the player character.


List of changes (original) Edit

From omake_readme.txt.

不具合修正
    ・カジノの表示修正
    ・連勝数とエーテル抗体の入手率の関係を修正
    ・オパートスの甲殻が機能していなかったのを修正
    ・エンチャントの心眼スキル上昇効果がクリティカル率に影響していなかったのを修正
    ・高レベルネフィアでマテリアルがクズばかりになるのを修正
    ・動物系マテリアルが手に入らないのを修正
    ・鍵開けで再試行した際に難易度がおかしくなるのを修正
    ・光源の届く距離が南北と東西で1マス違うのを修正
    ・名声値1000未満だと盗賊団の頭領の経験レベルがデフォルトになるのを修正
    ・画面サイズを変更しているとレシピ選択画面の表示がずれるのを修正
    ・画面サイズを変更していると遠隔弾が縦方向にずれるのを修正
    ・画面サイズを変更しているとzから出せるリングコマンドの位置が不自然なのを修正
    ・画面サイズを変更しているとlから出せるターゲットのアルファベット表示の位置がずれるの修正
    ・画面サイズを変更していると*勝利*したときの画像が左上に偏るのを修正
    ・変数名obvjlvをobjlvに修正
    ・ペットと冒険者同士は押しのけを行わないように修正
    ・幸運維持装備を食べた際は成長期が来ないように修正
    ・神の下僕など一部のペットに友好度、「話がしたい」が表示されていなかったのを修正
    ・素材変化の際に家具だと素材別の価格修正を元に戻す処理がうまくいっていなかったのを修正
    ・画面最下部、4桁に達している主能力の1の位にゴミが出るのを修正
    ・体重が上限に達してると痩せられないのを修正
    ・追加打撃、追加射撃の際に属性が初期化されていなかったのを修正
    ・アイテムがいっぱいだと空き瓶で井戸から水を汲めないように修正
     天然ポーションのレシピのときも同様に
    ・魔力制御の影響が敵対 vs. 無関心の交戦にも及んでいたのを修正
    ・スウォームはそのキャラクターにとっての敵に対してのみ当たるように
    ・敵が使う鼓舞がその場にいる全員にかかっていたのを修正
    ・PC死亡時に画面から消滅するタイミングをNPCと同じに修正
     また、同時にスポットライトが下1/3だけ残るのを修正
    ・新規開始時に自宅から出ずに死亡し這い上がると洞窟から出られなくなるのを修正
    ・大広間などでペットが視界の外で出現した敵に向かっていくのを修正
    ・固定AFの冒険者交換によるランダムAF増殖を修正
    ・採掘チュートリアル中だとわが家以外の壁を掘っても1ターンで採掘が完了してしまうのを修正
    ・ラスボス戦でmcLastBossが流れていなかったのを修正
     また、ラスボス殺害後の音楽をmcChaosに変更
    ・NPCが演奏を開始した際にもperformtipsが0に設定されていたのを修正
    ・目玉系の神経耐性が仕事していなかったの修正
    ・レベル1で生成されたモンスターの耐性が失われていたのを修正
    ・井戸水を飲んで出現する金貨が加算されずに上書きされていたのを修正
    ・ネフィアボスを倒した際に足元に生成される金貨が常に205枚になっていたのを修正
    ・盗賊団の頭領が想定と違う個数の戦利品をドロップする可能性があったのを修正
    ・マニの分解術(罠解体の方ではなく敵瀕死の方)使用時の文章表示がおかしかったのを修正
    ・スリの指で、盗まれる側にテレポ妨害エンチャがあると盗む側のテレポートが妨害されるのを修正
    ・弱体化の手の計算式がおかしかったのを修正
    ・願ったときのアイテム生成数の判定の順番がおかしかったのを修正
    ・店の金庫にアイテムが放り込まれたとき個数が上書きされてしまうことがあるのを修正
    ・CNPCの%endTxtの直前に書かれた%txtが反映されないのを修正
    ・召喚系スキルで無限ループになる可能性があったのを修正
    ・畑のマスが仕事していなかったのを修正
    ・ガロク槌キャンセル時に「そのアイテムに改良の余地はない。」と出るのを修正
    ・calcspellpowerで返す値がおかしかったのを修正
    ・クエスト報酬素材槌の色等が一致していなかったのを修正
    ・生産スキルで作ったアイテムがスタックされないのを修正
    ・睡眠経験値がオーバーフローすることがあったのを修正
    ・冒険者を殺して装備を奪ったときにエンチャントの効果が残ってしまうのを修正
    ・冒険者がクエスト達成で入手する経験値がオーバーフローすることがあるのを修正
    ・一定条件下で一部のモンスターの初期部位がおかしくなるのを修正
    ・gdata(3)の増減がところどころ抜けていたのを修正
    ・ペットが設置した地雷が敵に当たらないのを修正
    ・誤字で盲目の状態異常が延長されなくなっていたのを修正
    ・誤字で遠隔武器の命中補正が計算されていなかったのを修正
    ・NPCが空腹時に空き瓶を生成して飲もうとすると固まるのを修正
    ・地面のアイテムを鑑定することで手元のアイテムにスタックされる際に重量の再計算が行われていなかったのを修正
    ・家を引っ越しする際に滞在者がいなくなってしまうのを修正
    ・すくつ以外で援軍の巻物や日記系などを使用した後にすくつに入ると一匹だけすくつ補正のかかっていないモンスターが出現するのを修正
    ・終焉の書が出現しないのを修正
    ・userフォルダ内に.npcファイルがあると召喚石を使ったときに出るCNPC一覧のレベル表示がおかしくなるのを修正
    ・荷車の重量がオーバーフローすることがあったのを修正
    ・誤字で仲間にした際に終末で発生したものフラグがオフになっていなかったのを修正
    ・マイチェアに設定した椅子がなくても客用に設定した椅子の近くに椅子があると来客時にPCがそちらに移動してしまうのを修正
    ・プレイヤー物件のダンジョン等のy方向に大きいマップに何度も入ると一部の光エフェクトの上に白い線が入ってしまうのを修正
    ・F11キーを押したときのキャラクター情報出力が一部機能していなかったのを修正
    ・PCがエーテル製の装備をしているとペットの「特徴と体質」にも「彼(彼女)のエーテル病の進行は早い」と表示されてしまうのを修正
    ・PCがフィートを取得可能な状態だとペットの「特徴と体質」にも「取得できるフィート」と表示されてしまうのを修正
    ・装備によって付与される特徴がまったく関係ないキャラクターの「特徴と体質」にも表示されてしまうことがあるのを修正
    ・CNPCのビットがまったく関係ない他のCNPCに付与されてしまうことがあるのを修正
    ・気持ちいいことをしているキャラクターがマップ内にいるとアイテムNo.0のアイテムが使用中扱いになってしまうのを修正
    ・スウォーム等で同時に殺害したキャラクターのドロップ品が同じものになってしまうことがあるのを修正
    ・PCがすくつにいるときに冒険者が生成されるとすくつ補正がかかってしまうのを修正
    ・調達依頼品を窃盗しようとしたときにバックパックに余裕がないせいで失敗すると、
     対象のアイテムが相手の手元に残ったままにもかかわらず調達依頼品フラグがオフになってしまうのを修正
    ・護衛中のポピーからGキーでアイテムを受け取ることができてしまうのを修正
    ・護衛中のポピーが情報屋での仲間の調査等で仲間一覧に出現してしまうのを修正
    ・演奏依頼中、パーティのスコアを計算する際に変数が上書きされてしまっていたのを修正
    ・武器エンチャントのボルトやボール等が発動した場合、切り傷反撃のダメージがその発動のダメージを基に計算されてしまうのを修正
    ・スリの指の失敗判定の計算式がおかしかったのを修正
    ・ガロク槌使用時に品質を変更する前に品質補正の計算が行われていたのを修正
    ・NPCに宝の地図や物件の権利書を渡すと延々と読み続けてしまうため、それらを渡すことができないように修正
    ・オートターン中にバフやデバフのアイコンがちらつくのを修正
    ・ボールのアニメが画面内かつマップ外に発生すると落ちるのを修正
    ・攻撃時の血飛沫の量の指定がダメージ計算前に行われていたのを修正
    ・維持エンチャントの付いたアイテムを食べて成長期に突入したとき「あなたあなたの」のように名前が二重に表示されてしまうのを修正
    ・終末や灼熱の塔などで使われているキャラクターの種類を決定するフィルターがうまく機能していなかったのを修正
    ・武器攻撃時の経験値が減少する要因にキューブタイプの分裂生物が入っていなかったのを修正
    ・ガシャポンを使ってガシャポンの玉を生成する際に品質等のリセットが行われていなかったのを修正
    ・小さなメダルを発見して生成する際に品質等のリセットが行われていなかったのを修正
    ・HSP標準命令のrndの引数に32768より大きい数字が入る可能性のある箇所を修正
     これにより従来の乱数の上限が撤廃されたため新たに5万を上限に設定
    ・階層補正とすくつ補正の両方が掛かることですくつボスのレベルが異常に高くなり続けるのを修正
    ・自宅ですでに解雇した店主と同名の店主が雇えないことがあるのを修正
    ・いくつかのオーバフローする可能性のある箇所を修正
    ・混乱しながらも魔法の詠唱を試みた際に、詠唱に成功した場合でも効果の対象が詠唱者になってしまうのを修正
    ・ユニット番号215以上のキャラクターが地雷投下等を行うと落ちるのを修正
     とりあえずの処置としてcell_featset命令の第6パラメータが215以上の場合は-1のときと同様の処理を行うようにした
    ・アリーナマスターに話しかけたときに表示される対戦相手の個人名(銀眼の斬殺者のクレア等)が
     実際にアリーナに移動したときに出現する敵の個人名と一致しないため、アリーナマスターに話しかけたときは種族名のみ表示するように修正
    ・ミニマップに使用される画像のRGBが0, 0, 0の場合透過されて直前にいたマップのミニマップが見えてしまうことがあるのを修正
    ・標的としているキャラが死亡しても標的指定が解除されないため*キーの自動ターゲッティングが無効になるのを修正
    ・乗馬している状態で馬となっているキャラが「接近」のスキルを使うと、
   そのキャラの分身が出現してしまうため、馬となっている場合は「接近」のスキルが使用できないように修正
  ・NPCに消費アイテムを渡した後にそれを盗むと個数が0以下のアイテムを消費し続けることがあるのを修正
  ・追加射撃時に一射目の炸裂弾が発動しないのを修正
  ・時止め中にメイドに話しかけると待機人数以上に客が訪れるため、時止め中は客に会えないように修正
  ・攻撃倍率が100以上のときに小数点より下が表示されないのを修正
  ・乗馬されているキャラが実際には押しのけていないのに「押しのけた」と表示されるのを修正
  ・PC以外が敵を倒したときも信仰している神のセリフが表示されることがあるのを修正
  ・誤字でエラーログが正確に出力されていなかったのを修正
  ・CNPCにすくつ補正がかからないのを修正
  ・装備をふかふかパンに変えたあとにアイテムをバックパックに入れるとそれを装備してしまうことがあるのを修正
  ・PCが狂乱状態になった時に落ちるのを修正
  ・冒険者が押し潰されて死んだときに復活時間が設定されていなかったのを修正
  ・連射弾・バーストで追加射撃が発動した際にダメージが減少されていなかったのを修正
  ・生ものでない食べ物を購入したときにも期限が設定されてしまうのを修正
  ・自宅のマップフィート(栽培中の作物等)があるマスの上に階段を置くと移動先階層が想定外の値になるのを修正
  ・階段に乗った状態で我が家から去ろうとすると階段によるマップ移動が優先されてしまうのを修正
  ・obvisouという誤字をobviousに修正。錬金術の杖やマニ玉をNPCが使った場合の処理っぽいが多分その状況にならないので特に影響はない
  ・自宅に滞在させている仲間にも旅歩きの経験値が入ることがあるのを修正
  ・掲示板から依頼主の元に飛んで足元の罠で死んだ場合も依頼が受けられるのを修正
  ・過去メッセージの透過を有効にしているとき、ログが一部透明化するのを修正
  ・依頼マップでの依頼を失敗して元のマップに戻ったとき、メッセージが意図通り表示されていないのを修正
  ・騎乗時の速度計算の際、騎乗側と被騎乗側双方において過剰部位による速度修正が行われていないのを修正
  ・職業の数が20を超えるとキャラメイク時に落ちるのを修正
  ・神の名前が32文字を超えるとF11でのキャラクター情報出力で落ちるのを修正
  ・能力の発動(技能一覧)画面を開いたときに関連主能力順に正しくソートされていなかったのを修正
  ・遺伝子引き継ぎ時の所持金やプラチナ等のボーナスが固定になってしまっていたのを修正
   本来は能力値等によってある程度幅があるはずだったっぽい
  ・NPCの行動に-3(接近待ち)が選択された場合、攻撃対象との距離が1だと近接攻撃と遠隔攻撃を同時に行うことがあるのを修正
  ・NPCに言葉を覚えさせている場合、PCが餅をのどに詰まらせても助けてくれないことがあるのを修正
  ・relationbetween関数が仕事をしていなかったのを修正
   この修正の影響は以下
   ・連続魔で対象を倒した後に、他にも敵対関係のキャラがいればそちらに残弾が飛んでいくように
   ・NPCの移動予定先に敵対関係のキャラがいる場合は攻撃を行うように
  ・レシピ選択時のリストの色指定が間違っているため、レシピの文字色が一部アイテムの祝呪の影響を受けていたのを修正
  ・チュートリアル時、ラーネイレが死んでいる状態でロミアスをわが家から追い出そうとしてもロミアスが用意された台詞を喋らないのを修正
  ・信仰値が信仰スキルの限界を超えているときに捧げものをすると各種下賜フラグが立たないのを修正
  ・おみやげを渡した後にアイテムウィンドウのタブ状態がペットの所持品メニューに固定されるのを修正
  ・F11のキャラ情報出力で狂気度が0固定になっていたのを修正

ペット関係
    ・騎乗されているペットは拾い食いしたり井戸水を飲んだりしないように変更
    ・騎乗されているペットは自動食事を行わないように変更
    ・ペットは落ちているもち、鏡もち、★食べ物を口にしないように変更
    ・ペットはゾンビ肉等を食べても平気なように変更
    ・「腐ったものを難なく消化させる」のエンチャントが付いた装備をしているペットは
     腐ったものを食べた際も腐っていないものを食べたときと同様の食事経験値を得るように変更
    ・好感度が100を超えているペットとは気持ちいいことができるように変更
     またその際は金銭の授受が行われないように変更
    ・ペットの吟遊詩人に楽器(というか家具全般)を渡せるように変更
    ・ペットと気持ちいいことをしても病気にならないように変更
    ・ペットに食べ物を持たせておくと自動で食事をするように変更
    ・ペットは潜在400%のスキルを訓練しないように変更
     また、訓練を行わなかった場合はお金を消費しないように
     潜在がすべて400%になったときはその旨表示するように
    ・アンドロイドに向かってカードを使うとそのカードのモンスターのAIに変化するように変更
     あくまでAIが変化するだけなので耐性とかメタル体質とかその辺りは変化しません
    ・ペットに学習書を持たせておくと訓練所に行ったときそこそこ高確率でその技能を鍛えてくるように変更
     複数の学習書を持たせても意味ないです
    ・PCが攻撃されたときだけではなくペットが攻撃されたときにもペットはその敵に対して攻撃を仕掛けるように変更
    ・ペットの訓練費をペットの交渉スキル依存で値下げするように変更
     また、ペットが鉱石を売りさばいたとき、訓練所に通ったときに交渉スキルに経験値が入るように
    ・ペットに簡単な作戦を出せるように変更
     対象のペットに干渉 → 「作戦を決める」で可能です
     また、自分に干渉 → 「全員に命令」でその場にいるペット全員の作戦を変えることができます

  攻撃行動
      ガンガンいこうぜ  → ペットの索敵範囲かつPCの視界内に敵が存在する場合積極的に攻撃対象にする
                  サーチアンドデストロイ!
      手近な敵を攻撃しろ → 「ガンガンいこうぜ」の索敵範囲を狭めた作戦
                  「ガンガンいこうぜ」だとペットが突っ込みすぎて困るときに
      主人を守れ     → PCに近づいてきた敵を攻撃対象にする
      手を出すな     → まったく敵に対して攻撃を行わなくなる。補助魔法とかも使わない
                  サンドバッグに吊るしたいとかモンスターボールで捕まえたい敵がいるときに
      自由に攻撃しろ   → いつも通りに攻撃対象を選ぶ

  回復行動
      早めに回復しろ   → HPが半分以下になったら瀕死時行動を起こす(お嬢なら治癒の雨とか)
                  瀕死時行動を持たないペットの場合は手持ちの回復ポーションを使う
                  それもなければ特に何もしない
      自由に回復しろ   → いつも通りのタイミングで回復する      

  他は大体見れば分かるので省略
    ・ペットに回復ポーションを持たせておくと瀕死になったときに自動で服用するように変更
    ・ペットをペット枠を使用せずに家またはプレイヤー物件のダンジョンに滞在させられるように変更
     公式や他の改造版でプレイすると話しかけた際に「解雇する」の項目が出ますが
     うっかり解雇しないように気を付けてください。消滅します
    ・ペットを冒険者として旅立たせることができるように変更
   「旅に出す」を選ぶと現在の冒険者がランダムでひとり引退してその枠にペットが入ります
     その後は完全に冒険者として振舞うため勝手にアイテムを手に入れたり引退したりします
     再び仲間にしたい場合は通常の冒険者と同じ手順を踏んでください
    ・ペットのスキルボーナスを使用できるように変更
    ・ペットにしたリリィさんにエーテル抗体を渡すと顔が変異するように変更
    ・自分に対して紐を使うと、紐でくくってあるペットをまとめて引き寄せられるように変更
    ・ペットのキャラチップを個別に差し替えられるように変更
     対象のペットに干渉 → 「着替えさせる」で可能です
     通常の差し替え機能を流用しているため、使用する場合はuser/graphicフォルダに
     差し替えたいキャラチップをchara_661.bmp ~ chara_692.bmpという名前で置いてください
     また、都合によりこの機能はCNPCには適用できません
    ・ペットも所持している装備品を自然鑑定するように変更
    ・ペットも重量挙げ、隠密に経験値が入るように変更(重量挙げは重荷以上じゃなくても経験値が入ります)
    ・ペットが罠の上に乗ったときもそのペットの探知スキルによって罠の姿があらわになるように変更
    ・ペットも罠解体スキルによって罠を解体するように変更
     なお、ペットがマニ様を信仰している場合は解体成功時にマニの分解術が発動してPCがマテリアルを手に入れます
    ・PCが演奏を始めたときに視界内に演奏スキルを持ったペットがいると一緒に歌い始めるように変更
     歌なので演奏スキルを持っていれば楽器を所持していなくても歌い出します
     代わりに楽器による成功値補正等は付きません
     投石やおひねりは演奏しているPC及び歌っているペット全員に飛んできます
    ・癒し手でペットの耐性を復活させることができるように変更
     ペットと同種のキャラクター(レベル1の状態)の耐性を比較して、ペットの方が低い場合は同種のキャラクターと同じ耐性に補正します
     火炎樹やリッチなどと違いペットにすると耐性がすべて失われてしまう妖精も設定どおりの耐性に戻ります
    ・omake_configでスキルトラックの下にペットのHPゲージを表示するかどうかを選択できるように変更
     デフォルトでは「しない」になっています
     「左側に表示」にすると聴診器を使っているペットの名前とHPゲージがスキルトラックの下に表示されます
     「右側に表示」にすると聴診器を使っているペットの名前とHPゲージが画面右上に表示されます
     右側表示なら画面サイズ800 * 600で15体分表示させてもギリギリはみ出しませんがちょっと見づらいかもしれません
     生きているor死んでいるペットのみ表示され、待機していたり牧場等にいたりするペットの分は表示されません
     死んでいるペットはゲージが表示されず名前のみ赤色で表示されます
    ・omake_configで歩行グラフィックを設定しているペットのアニメーションの基準をそのペット自身の累計生成ターン数にできるように変更
     通常はPCの累計生成ターン数を基準にしているため、PCが1ターン経過するとすべてのペットが連動してアニメーションしてしまう
     ペットの累計生成ターン数を基準にするとPCとペットに速度差がある場合でも
     ペットがその場で足踏みしたり逆にまったくアニメーションしなかったりということがなくなるはず
    ・遺伝子を引き継ぐと被相続キャラのペットが相続キャラのデータで冒険者として活動しているように変更
     冒険者にしたいペットを連れている状態(バーテンダーや牧場等にいる状態では不可)で遺伝子を残すと、
     引き継ぎ後のデータでそのペットが冒険者として活動しています。遺伝子を残す相手は誰でもいいです
     これを実装後のomakeで残した遺伝子でのみ可能です。歩行グラフィックを適用しているペットは引き継がれません
     ペットの所持アイテムは引き継がれません。通常の冒険者と同じように雇用したり仲間にしたりできます。引退もします
    ・F11のキャラ情報出力で装備による特徴とペットの詳細情報も出力されるように変更
    ・omake_configで装備による特徴とペットの詳細情報が出力されるかどうか設定できるように変更
    ・光るキャラを遺伝子合成の材料にすると、遺伝子を組み込まれた側が光るように変更
     ただし、光る位置の関係上、キャラチップの縦サイズが合成する側とされる側で異なる場合は適用されません

差し替え関係
    ・FFHP化
     詳しくはFFHPのreadmeを参照してください
    ・殺人鬼や辻プリーストなどのイベントの画像を差し替えられるように変更
     さらに、ひとつのイベントにつき5枚までの画像をランダムに表示できるように変更
     user\graphicフォルダに以下のような名前を付けたファイルを放り込んでください
     ○の部分には1~5までの数字を半角で入れてください
     サイズはある程度柔軟に対応できるっぽいですが大きすぎたり小さすぎたりは駄目なような気がします

  殺人鬼 → bg_murderer○.bmp
     謎のご馳走 → bg_feast○.bmp
     ご馳走の匂い → bg_smell○.bmp
     不運の回避 → bg_avoiding○.bmp
     才能の開花 → bg_potential○.bmp
     信仰の深まり → bg_faith○.bmp
     マテリアルの発見 → bg_material○.bmp
     夢の中の収穫 → bg_harvest○.bmp
     野営跡の発見 → bg_camping○.bmp
     不気味な夢 → bg_creepy○.bmp
     怪物の夢 → bg_monster○.bmp
     宝を埋める夢 → bg_treasure○.bmp
     幸運の日 → bg_lucky○.bmp
     運命の気まぐれ → bg_quirk○.bmp
     呪いのつぶやき → bg_cursed○.bmp
     悪意ある手 → bg_malicious○.bmp
     冒険者の遺骸 → bg_corpse○.bmp
     魔法使いの夢 → bg_wizard○.bmp
     成長のきざし → bg_development○.bmp
     自然治癒力の向上 → bg_regeneration○.bmp
     瞑想力の向上 → bg_meditation○.bmp
     路上に転がる幸運 → bg_platinum○.bmp
     発狂した金持ち → bg_millionaire○.bmp
     辻プリースト → bg_priest○.bmp

 ・face1.bmp全体を大きいサイズで差し替えられるように変更
     1キャラあたり80 * 112でface1.bmpと同じ形式のbmpファイルをuser_face1.bmpという名前でuser\graphicフォルダに置いてください
     (1キャラあたり80 * 112なので全体で1280 * 896くらいの大きさのファイルです)
    ・character.bmpの差し替えと同じ要領でface1.bmpを差し替えられるように変更
     上記のface1.bmp全体の差し替えと併用することも可能です
     80 * 112のbmpファイルをuser_npcface○.bmpという名前でuser\graphicフォルダに置いてください
     (○の部分には顔グラフィック番号が入ります。顔グラフィック番号については同梱のGrid_face1.jpgを参照してください)
    ・追加できるポートレートの枠を拡張。今まではface1~face9までだったのをface1~face128まで使用できるように
     そのまま公式に戻しても大丈夫っぽいですが、念のため公式で使用できる範囲に変更しなおすことを推奨します
    ・character.bmpの差し替えと同じ要領でバフアイコンの差し替えができるように変更
     buffIcon_○.bmpという名前でuser\graphicフォルダに置いてください
     (○の部分にはバフ番号が入ります。バフ番号についてはcharacter.bmpのバフ画像を左から数えてください。
     一番左の無地のアイコンが番号0です。なお、アイコンサイズはキャラクター画像と違い32 * 32なので注意)
    ・アイテムを置くときに方向を指定できるように変更。
     FFHPの機能に寄生する形で実装したためFFHPの機能を有効にする必要があります
     左から南、西、東、北、南西、北西、南東、北東の順に並べたbmp(384 * 48 又は 384 * 96の大きさ)をitemEX2_○.bmpという名前で
   user\graphicフォルダに置いてください。○の部分は任意ですがFFHPで使用されている既存の数値とバッティングしないようにしてください
   FFHP付属のitemEX.csvを編集して(詳しくはFFHPのれあどめ)、第8カラムを1にして完了です
   縦96の大きさの場合は、第3カラムを96、第4カラムを48にするとよいです
   あんまり大量にぶち込むと重くなるかもしれません
    ・キャラチップ版のFFHP的なものを実装。詳しくは同梱のキャラチップ版FFHPフォルダの中身を参照

CNPC関係
    ・CNPCを作る際に会話の選択肢を設定できるように変更。詳しくは同梱の「台詞の編集方法.txt」を参照してください
    ・CNPCのテキストのfilter.に/nogenerate/と設定することで該当CNPCが自然生成されないように変更
    ・CNPCのテキストのfilter.に/nodownload/と設定することで召喚石を使った際のCNPC一覧に該当CNPCが出現しなくなるように変更
     ショウルームの解説役などダウンロードされたくないCNPCに設定してください
    ・CNPCにポートレートを埋め込めるように変更
     CNPC作成時にポートレートを埋め込むかどうかのダイアログが出ます
     埋め込める拡張子はbmpとjpgです。ファイルサイズ的にjpgを推奨します
     埋め込んだポートレートは他のポートレートが設定されていないとき(「着替えさせる」の画面で「N/A」のとき)に表示されます
    ・CNPCのキャラチップに透過率を設定できるように変更。幽霊キャラやドラクエ6ごっこにどうぞ
     設定したい場合はbitOn.より下の行に「transmissivity.        "100"」の括弧の中身をコピペしてください
     数字の部分は自由に変更できます。0が最小値(まったく透過されない)で256が最大値(完全に透明で見えない)です
     なお、omake以外では透過されずに普通に表示されます
    ・CNPCのキャラチップの影タイプを設定できるように変更
     設定したい場合はbitOn.より下の行に「dropShadowType.        "40"」の括弧の中身をコピペしてください
     数字の部分は自由に変更できます。0が通常と同じで-1だと影を表示しません
     1以上だとアイテムの影の表示方法と同じになり、数字がそのまま影の伸びる大きさを表します
     大体のアイテムが40なので、最大でも150程度にしておくのが無難だと思います
     グローバルマップでは影を表示しない設定以外は数字をいくつにしても通常の影が表示されます
     なお、omake以外では普通に表示されます
    ・CNPCのキャラチップの地面からの浮き具合を設定できるように変更
     設定したい場合はbitOn.より下の行に「cSetPos.        "24"」の括弧の中身をコピペしてください
     数字の部分は自由に変更できます。16が通常と同じで数字が大きいほど浮いているように見えます
     極端な数字を入れなければ問題ないとは思いますが、
     ゲーム中では最大でも32までしか使われていない(火炎竜ヴェスダやシェイド)のでその辺りを目安に設定してください
     なお、omake以外では普通に表示されます
    ・CNPCが勝手に飲食しないように設定できるように変更
     シリアスなキャラクターや無生物として設定したCNPCが勝手にビアを飲んで「うまいぜ」とか言いだすのを防ぐことができます
     設定したい場合はbitOn.より下の行に「noFoodOrDrink.    "1"」の括弧の中身をコピペしてください
     数字は0か1です。0なら通常と同様で1ならNPCとして存在するときに勝手に飲食をしなくなります
     なお、omake以外では普通に飲食を行います
    ・CNPCに吟遊詩人(演奏)、清掃員(かたつむりPCに塩投擲)、娼婦(気持ちいいこと)の行動を設定できるように変更
     設定したい場合はbitOn.より下の行に「cnpcRole.    "3"」の括弧の中身をコピペした上でaiCalm.を5に設定してください
     数字の部分は1が吟遊詩人、2が清掃員、3が娼婦です。それ以外はaiCalm.を1に設定した場合と変わりません
     吟遊詩人に設定した場合はペットにしたときに楽器(というか家具全般)を渡すことができます
     また、最初から楽器を所持した状態で生成されます
     娼婦に設定した場合は話しかけたときに「暗い場所に移ろう」の選択肢が出現します
     なお、omake以外では通常と同じ行動しかしません
    ・CNPCの種族と職業に別名を設定できるように変更
     種族の別名を設定したい場合はbitOn.より下の行に「raceAlias. "種族の別名"」の
     括弧の中身をコピペした上で種族の別名の部分を任意の名前に変更してください
     職業の別名を設定したい場合はbitOn.より下の行に「classAlias. "職業の別名"」の
     括弧の中身をコピペした上で職業の別名の部分を任意の名前に変更してください
     あくまで表示上の種族、職業名が変わるだけで、能力は変化しません
     また、あんまり長すぎないものにした方が無難だと思います
    ・種族、職業を自由に設定したCNPCを作成して配布できるように変更
   設定したい場合はbitOn.より下の行に、種族の場合は「raceField.    "略"」、「userRace.    "略"」、
   職業の場合は「classField.    "略"」、「userClass.    "略"」の括弧の中身をコピペしてください
   raceField、classFieldの"略"の中身はそれぞれ基本的にo_race.csvとo_class.csvの一番上の行("name,id,id2,playable,...")です
   フィールド名がuserRaceやuserClassの数字との並び順と対応しているか確認してください
   userRace、userClassの"略"の中身はo_race.csvやo_class.csvと同様の形式です   

   例:
   raceField.    "name,id,id2,playable,sex,pic,pic2,dv,pv,hp,mp,str,end,dex,per,ler,wil,mag,chr,spd,meleeStyle,castStyle,resist,ageRnd,age,blood,breeder,height,skill,spact,trait,figure,description,desc-e"
   userRace.        "妹,sister,0,1,0,105,0,,,100,80,7,4,12,10,3,15,2,20,95,,,,4,10,,100,140,1060004|1010005|1660010|1520008|1840003,,16701,頭|首|体|背|手|手|指|指|腕|腰|足|,妹はとてもキュートで万人に愛される種族です。彼女らの思考の多くはお兄ちゃんのことに割かれています。集団で行動することが多い生物ですが、中には自分だけのお兄ちゃんを探して一人で旅をする者もいます。妹は優れた戦術と二刀流の技術を持っているため、近接戦闘に適性があります。また、料理の技術も持っており、手作りのお弁当を販売して生計を立てている妹もいるほどです。,"   

   コンマの数が想定と違うと上手く動作しないので、面倒でもExcelなりなんなりでo_race.csvやo_class.csvを編集する形で作成することを推奨します
   race.とclass.を設定した種族と職業に合わせるのを忘れないようにしてください
   なお、raceFieldとclassFieldを設定しない場合は自動的に
   raceField.    "name,id,id2,playable,sex,pic,pic2,dv,pv,hp,mp,str,end,dex,per,ler,wil,mag,chr,spd,meleeStyle,castStyle,resist,ageRnd,age,blood,breeder,height,skill,trait,figure,description,desc-e"
   classField.    "name,id,playable,str,end,dex,per,ler,wil,mag,chr,spd,equip,skill,description,desc-e"
   として扱われます
   また、種族と職業に別名を設定している場合はそちらが優先して表示されます
   なお、これを設定したCNPCのファイルがuserフォルダにある場合、PCを新規作成するときにも設定した種族と職業が候補として出現します
  ・user\graphicフォルダにcchara_*.bmp(*はCNPC名)がある場合はCNPC画像チップの差し替えファイルとして扱うように(MMAから)

ショウルーム関係
    ・訪問したショウルームのログが記録されるように変更
     ショウルームを訪問するとuserフォルダにshowroom_log.txtというファイルが生成されます
     中身は上から、前回訪問したルーム名、区切り、過去に訪問したルーム名(前回含む)の順番です
     過去に訪問したルーム名は上の方ほど新しいです
     また、同じルームに複数回訪れても過去に訪問したルーム名には追加されません(前回訪問したルーム名は書き換えられます)
     保存する件数はomake_configで変更できます。手動で消しても問題ありません。あまり多いとルーム訪問時の読み込みが遅くなるかもしれません
     ハウスドームや懐かしいルーンで出るルーム一覧では、訪問ログのあるルームの名前の前に「*」が付きます
     ムーンゲートによるランダムジャンプでは、omake_configで
     「特に何もしない(通常と同じ)」、「前回飛んだルームには飛ばない(連続して同じルームに飛ばない)」、
     「ログのあるルームには飛ばない(500回繰り返してもログのないルームが選ばれなかった場合は飛ぶ)」を選択することができます
     なお、判定はルーム名 + 作者名で行っているため同名同作者のルームは同一のものとみなされます
    ・ショウルームを出たときにCNPCとカスタムアイテムの再読み込みを行うように変更
     これで多分elonaを再起動しなくても訪問したルームのCNPCやカスタムアイテムが出現することはないはず
     omake_configで再読み込みを行うかどうかの設定が可能です
    ・omake_configでショウルームをダウンロードするサーバーを従来のサーバー(公式)と新しいサーバー(非公式)で選択できるように変更
     新しいサーバーの方にはomakeからアップロードができます(というかomakeからは新しいサーバーにしかできません)
     削除や保存はこちらからです → http://seacolorswind.sakura.ne.jp/eln/?mode=clip
     ショウルームのログは共通です
    ・サーバーが変わったときのためにomake_configでサーバーを選択できるように変更
     切り替えるにはomake_config.txtに「hostname. "ホスト名"」という感じで記述してください
     デフォルトでは"seacolorswind.sakura.ne.jp"が選択されています
     何か指示がない限りデフォルトのままにしておいてください
    ・ショウルームに配置できるCNPCの制限を20種類に緩和
    ・ショウルームではランダムイベント(辻プリースト等)が発生しないように変更
    ・ショウルームに入った際にショウルーム内のキャラクターのHPを全回復する処理の位置を変更
     これにより生成品質4以上のペットをショウルームに配置してもきちんとHPが最大の状態になります
    ・ショウルーム内ではうみみゃあで死亡したキャラクターは残骸を落とさないように変更
    ・創造主の像を非公式サーバーのショウルームで使用できるように変更
    ・ショウルームに配置されている創造主の像を使用できるように変更
     ただし、4/15日以降のomakeで新しく生成された創造主の像のみです

レシピ関係
    ・媚薬混入食品のレシピをクビにして人体錬成のレシピに変更
     死体、皮、体液、瞳、心臓、骨片を集めることでそのキャラクターを錬成してペットにすることができます
     身体の一部を持っていかれたりはしません
    ・染色のレシピをクビにしてマニ様信仰時のみ使える矢弾の充填のレシピに変更
    ・特製毒入り食品のレシピをクビにしてドーピングコンソメスープのレシピに変更
     聖なる盾、リジェネレーション、元素保護、加速、英雄、ブーストが46ターンの間かかります
     また、若干ですが料理スキルに応じて能力値の上昇量が変化します
    ・耐火コーティングのレシピをクビにして荷車改造のレシピに変更
     材料の1つ目に大工道具が表示されますが必要なだけで消費はされません
    ・耐酸コーティングのレシピをクビにして同種ポーション調合のレシピに変更
     同種のポーションを調合することで強化値が付与されます
     強化値0同士で調合すると1になり、それ以外は普通に強化値が足し算されます
     調合後は新しくアイテムが生成される扱いになるので祝福や呪いは引き継ぎません
     また、キャラクター名付きの乳を調合した場合はただの乳になります
     強化値が高いアイテムを材料にすると調合の成功率が低下します
     強化されたポーションはスペルパワーが上昇しますが、スペルパワーに意味がないものもあります
     また、地面に落ちて水たまりになった場合や他のアイテムと混ぜた場合は強化値が無意味になります
     スペルパワーに意味がないポーションは以下の通りです
     ・空き瓶 ・水 ・汚水 ・食塩水 ・ゲロゲロ ・雪 ・乳
     ・突然変異のポーション(PCに使用した場合) ・進化のポーション(PCに使用した場合)
     ・変異治療のポーション ・下落のポーション ・ヘルメスの血
     ・潜在能力のポーション ・肉体復活のポーション ・精神復活のポーション
     染料やコーティング液は毒や酸として機能するときのみスペルパワーに意味があります
    ・レシピの材料となるアイテムの祝呪が成功率に影響を与えるように変更
     「調合の成功率が~」って感じの文章はもともと出てたけど多分実際の判定には使われてなかったっぽい
    ・ふかふかパンなど調合時のアイテムがスタックするように変更

ポーションのスペルパワー関係
    ・ラムネ、ブルーカプセルドラッグのスタミナ回復量をスペルパワーに依存するように変更
    ・媚薬一服分での好感度の上昇値制限を撤廃
     超強化した媚薬を使えば一服で*Love*まで持っていくことも可能になりました
    ・媚薬によって卵や乳を出す処理をスペルパワーに依存した回数繰り返すように変更
     超強化した媚薬を使えば一服で何十個も卵や乳を出したりします
    ・火炎瓶によって出現する炎の数がスペルパワーに依存するように変更
     意味があるのは+20くらいまでです。強化された火炎瓶は焼夷弾なみにマップを火の海にしますので使用する際は注意してください
    ・祝福または呪われた鈍足のポーションによる年齢の変動がスペルパワーに依存するように変更
    ・上記の鈍足のポーションの仕様変更に伴い、
     良い効果を引き起こすアイテムが呪われていた場合または悪い効果を引き起こすアイテムが祝福されていた場合の
     スペルパワーを50にするという処理をスペルパワーを半分にするという処理に変更
     ちなみに鈍足のポーションは悪い効果を引き起こすアイテムに分類されているため、祝福するとスペルパワーが半分になります
    ・強化された祝福鈍足ポーションを使用することで年齢を6歳まで引き下げることができるように変更

神様関係
    ・生命の輪廻で種を取り出せる確率は信仰の深さに依存するように変更
    ・ルルウィの憑依で加速する値は信仰の深さに依存するように変更
    ・オパートスの甲殻によるダメージ軽減を信仰の深さに依存するように変更
    ・エヘカトル流魔術での消費MPのランダム上限を信仰の深さに依存して減少するように変更
    ・マニの分解術で手に入るマテリアルの量を信仰の深さに依存するように変更
    ・マニ様のAIを変更
     マニの分解術を使うようにしたり遠隔攻撃メインにしたり
     うみみゃあは使いませんが相変わらずフリージアの尻尾は持ってます
    ・マニ様信仰時に銃を装備していると「みだれうち」の能力が使えるように変更(銃器版スウォームみたいな感じ)

マテリアルを使った生産関係
    ・大工で作れるアイテムを追加。願い以外のすべての杖とガシャポン、幸せのベッド、おみやげ、階段、こたつが作れるように
    ・錬金術のスキルで★アイテム以外のすべてのポーションを作れるように変更

妹関係
    ・謎の種から稀に妹を収穫できるように変更
    ・妹が終末を引き起こした際は「終末の日」ではなく「妹の日」が訪れるように変更
    ・エイリアンに寄生された際に、稀にエイリアンではなく妹が腹を突き破って出現するように変更
    ・家に訪問してくるキャラクターの内、パンクをクビにして妹に変更
    ・討伐依頼、殲滅依頼のターゲットにたまに妹が選ばれるように変更
    ・携帯調理道具と料理スキルを持ったペットの妹に料理可能な食品を渡すと「妹が愛を込めて作ったお弁当」を作ってくれるように変更
     腐ってようが呪われてようが問題なくお弁当にしてくれます
    ・稀に盗賊団ではなく妹団と遭遇するように変更
    ・妹の利手の初期装備が常に包丁になるように変更
    ・呪われた、または堕落した妹の日記を読むと変な色または透明なプレデター妹が仲間になるように変更
    ・腹から飛び出したエイリアンや妹はたまに母体のAIと同じになるように変更
    ・腹から飛び出した妹は格闘に酸属性が付与されるように変更
    ・稀に妹がなる果実の木が出現するように変更。体当たりすると妹が降ってきます
     通常の果実の木と違い、一度の体当たりで降ってくるのは一体だけです
     また、この果実の木に公式で体当たりした場合、★妹の日記が降ってきます
    ・稀にモンスター召喚ではなく妹召喚を使うシュブ=ニグラスが生成されるように変更
    ・9/6を妹の日として指定。終末により引き起こされる妹の日とは別物です
    ・終末エンチャントによって引き起こされる妹の日の仕様を少し変更。エーテルの風が吹かなくなり、巨大妹が出現するように
     巨大妹のレベルは妹の日を引き起こした妹のレベルに比例します
    ・稀に行商人ではなく行商妹と遭遇するように変更
     行商妹はいくつかの食事効果のあるエンチャントが付いた「妹が愛を込めて作ったお弁当」を販売しています
     通常の行商人と同様に襲撃することも可能ですが、妹にそんな酷いことをするお兄ちゃんなんていないよねお兄ちゃん!
    ・「妹が愛を込めて作ったお弁当」に終末エンチャントが付いている場合は誰が食べても妹の日が訪れるように変更
    ・遺伝子を残す際にバックパックに妹の日記が入っていると、相続キャラの初回の仲間イベントで選択肢に妹が出現するように変更
  ・祝福された妹の日記を読むと光る妹が仲間になるように変更
  ・終末エンチャント等によって発生する妹の日では、変な色の妹、透明な妹、光る妹が生成されるように変更
   このときに生成される変な色の妹はプレデターではなく遺跡荒らしです
   重複することもあるため、変な色をした透明で光る巨大な妹が生成されることもある

ネフィア関係
    ・PCのレベルに近いランダムネフィアが生成されやすいように変更
    ・ネフィアにランダムで小さなメダルが配置されることがあるように変更
     街にあるものと同様に隠れている状態で配置されます
    ・ネフィアの階層に応じてビッグダディの初期レベルが変化するように変更
     ただし、ビッグダディのデフォルト設定であるレベル30未満にはならず、2000より高くなることもない
    ・ネフィア生成時に稀に特殊なネフィアが生成されるように変更
     特殊ネフィアは名前に修飾語が付与されます
     どのネフィアが特殊ネフィアか記録するoadata.s1というファイルがセーブフォルダに作成されます
     ・「力の」 ……塔タイプ限定のネフィアで、内部では敵味方問わず魔法が使用できません
             すべてのフロアが大部屋で構成されており、職業が戦士のモンスターが多く出現します
             ボスは必ずミノタウロスになります             

  ・「魔の」 ……塔タイプ限定のネフィアで、内部では敵味方問わず物理攻撃でダメージを与えることができません
             すべてのフロアが大部屋で構成されており、魔法を使うモンスターが多く出現します
             ボスは必ずリッチ系になります             

  ・「忘却の」……鑑定したことのあるアイテムでも一部を除き名称が不明の状態で生成されます
             名称不明状態だとアイテム名を直接指定するタイプの自動拾い/破壊が無効になります
             通常のアイテム生成とは別に、
             潜在能力のポーション、エーテル抗体のポーション、進化のポーション、
             能力獲得の巻物、成長の巻物、信仰の巻物、羽の生えた巻物、契約の巻物、
             収穫の魔法書、支配の杖が生成されることがあります             

  ・「孤独の」……仲間と一緒に入ることができません。入ったときに一時的に仲間が離脱し、出たときに合流します
             ボスを倒したときにハーブがランダムで10個足元に転がってきます             

  ・「奈落の」……階層数が通常の3倍になります
             ネフィアボス撃破時の報酬も3倍になります
             特殊ネフィアの報酬も3倍になるため、孤独かつ奈落のネフィアだとハーブ * 10 * 3となります             

  ・「影の」 ……洞窟タイプ限定のネフィアで、一部の例外を除いてすべてのキャラクターがシェイドの姿で生成されます
             シェイドの姿にならないのはCNPC、街の住人候補、ビッグダディ、リトルシスター、援軍の巻物等で出現したキャラクターです
             ボスにはクエスト系のボス、ゴダ、マッドサイエンティスト、イスカ、ダンジョンクリーナーのうち倒したことがあるものが選ばれます
             固定アーティファクトは所持しておらず、倒した場合もイベント(ゼームをミンチにしたときにオルフェが出てくるなど)は発生しません
    ・森型のネフィアでは作物が育っていることがあるように変更
    ・洞窟型のネフィアでは採掘時に鉱石が出現しやすいように変更

自動拾い/破壊関係
    ・アイテム自動拾い、破壊もどきを実装
     autopick.txtというファイルをsaveフォルダ内のsav_キャラ名フォルダに作成してください
     ゲーム起動時に自動で読み込まれます。ゲーム中にSHIFT + BACKSPACEで再読み込みすることもできます
     プレイヤー物件以外で実行されるのでヴェルニースの地下とかを倉庫代わりにしている人は注意してください
     例外としてプレイヤー物件でも牧場では機能します
     また、CTRLキーを押しながらアイテムに乗った際は実行されません
     あくまで「もどき」なので条件分岐等は使えません
     書式は以下の通りです

  ・すべての~            :すべてのアイテムが対象になります
     ・名称不明の~        :名称不明のものが対象になります(血文字の巻物等)
     ・鑑定段階1の~        :鑑定段階が1のものが対象になります(名前のみ判明しているもの)
     ・鑑定段階2の~        :鑑定段階が2のものが対象になります(名前、質、祝福/呪いが判明しているもの)
     ・鑑定段階3の~        :鑑定段階が3のものが対象になります(完全に判明しているもの)
     ・無価値の~            :価値が10以下のものが対象になります
     ・腐った~            :腐っているものが対象になります
     ・腐りきった~        :ゾンビの肉等食べると能力値が低下するものが対象になります
     ・生きている~        :生きているフラグが立っているものが対象になります
     ・粗悪な~            :粗悪なものが対象になります。ここから「堕落した~」までは自然鑑定等で鑑定段階が2以上のものにのみ適用されます
     ・良質な~            :良質なものが対象になります
     ・高品質な~            :高品質なものが対象になります
     ・奇跡の~            :奇跡のものが対象になります
     ・神器の~            :神器のものが対象になります
     ・特別な~            :特別なものが対象になります
     ・貴重な~            :貴重なものフラグが立っているものが対象になります
     ・祝福された~        :祝福されている物が対象になります
     ・呪われた~            :呪われているものが対象になります
     ・堕落した~            :堕落しているものが対象になります

  上記の~の部分には以下のキーワードが入ります
     ・アイテム            :すべてのアイテムが対象になります
     ・近接武器            :読んで字のごとくなので以下の説明は省略します
     ・装備品
     ・兜
     ・盾
     ・鎧
     ・靴
     ・腰当
     ・マント
     ・グローブ
     ・遠隔武器
     ・矢弾
     ・指輪
     ・首輪
     ・ポーション
     ・巻物
     ・魔法書
     ・本
     ・魔法の杖
     ・食べ物
     ・道具
     ・家具
     ・井戸
     ・祭壇
     ・残骸
     ・ジャンク
     ・金貨
     ・プラチナ硬貨
     ・宝箱
     ・鉱石
     ・樹木
     ・旅糧
     ・交易品
     ・そのアイテムの正式な名称(一部でも可)        :○長剣 ×ロングソード、○ラムネ ×らむぇ、○アピの実 ○アピ ×アピの実パイ

  キーワードの先頭に
     「!」(半角です)と記述すると対象アイテムを破壊します。貴重品フラグが立っているものは破壊されません
     「~」を記述すると何もせずにそのまま放置します
     キーワードの末尾に
     「?」(半角です)と記述すると対象アイテムに乗った際に確認のダイアログが出ます
     キーワードのどの部分でも
     「#」を含んでいる場合はコメントとみなされます

  以下に例を記述しておきます


    ##############ここから##############
    !腐りきった死体
    金貨
    プラチナ硬貨
    すべての鉱石
    名称不明の巻物
    名称不明のポーション
    名称不明の魔法書
    高品質なアイテム
    奇跡のアイテム
    神器のアイテム
    特別なアイテム
    貴重なアイテム
    生きているアイテム
    アピの実
    薬草
    ヘルメスの血?
    願いの杖?
    名前の巻物
    妹の日記
    !腐った食べ物?
    !無価値のアイテム
    !フン
    ##############ここまで##############

プレイヤー物件のダンジョン関係
    ・プレイヤー物件のダンジョンを持っているとき、ネフィア内にたまに街の住人が現れるように変更
     この街の住人はプレイヤー物件のダンジョンに連れて行って住まわせることができます
     また、深いネフィアほど出現率が上昇します
    ・プレイヤー物件のダンジョンにある程度住人がいると中立NPCがポップするように変更
    ・プレイヤー物件のダンジョンにある程度住人がいると冒険者が現れるように変更
    ・帰還先の候補にプレイヤー物件のダンジョンが出現するように変更
    ・プレイヤー物件のダンジョンでは犯罪者状態でも買い物ができるように変更
    ・プレイヤー物件のダンジョンに多くの住人がいると最大で地下5階まで解禁されるように変更
     自宅と同じように階段を買ってきて置いてください。違うフロアであれば同じ種類の店主でも住まわせられます
    ・プレイヤー物件のダンジョンでひとつの階に多くの住人がいると、その階の店主の入荷数上限が2倍になるように変更
     BMはそもそも上限がないので2倍にはなりません
    ・プレイヤー物件のダンジョンでメイドを雇えるように変更
     来客はありませんが、街の名前を変えることができ、街の情報を教えてくれます
     メイドは何人でも雇えますが街の住人としてはカウントされません
    ・プレイヤー物件のダンジョンで雇ったメイドの内ひとりをメイド長にできるように変更
     住人の数などの条件を満たした状態で話しかけるとちょっとしたイベントというかサブクエもどきが起こります
     現在2つまで実装
    ・プレイヤー物件のダンジョンの住人はユニークでも友好度、興味度が表示されるように変更
     (メイド長にするとユニーク扱いになって友好度、興味度が表示されなくなったため)
    ・プレイヤー物件のダンジョンで、日干し岩、畑、温泉のマップチップを使えるように変更

台詞編集関係
    ・プレイヤーがいくつかの台詞を編集できるように変更
     詳しくは同梱の「台詞の編集方法.txt」を参照してください
    ☆キャラクターの台詞に特定のワードが出てきた際に置換できるように変更
     userフォルダの中にあるtalkフォルダに「talkconvert.txt」という名前のファイルを作成し、
     「妹->妹ちゃん」のように記述することで置換されます
     置換の都合上{npc}や{snpc}は使用できません({player}、{aka}、{兄}のみ使用可能)
     omake_configで使用するか否かを変更できます(デフォルトでは使用しない設定になっています)
     サンプルをtalkフォルダに同梱しますので参考にしてください

称号関係
    ・条件を満たすと称号を獲得するように変更。yキーで称号一覧画面が開きます
     称号一覧画面でxキーを押すと詳細を見ることが可能です
     さらに決定キーで称号のオンオフを切り替えられます
     黒い状態がオンで灰色の状態がオフです
     また、一部の称号はチェック用の変数をその称号の実装と同時に作ったため、
     実装より前に条件を満たす行動をとっていても獲得できません。改めて条件を満たしてください
    ・一部の称号に特殊効果を実装(特殊効果の内容は詳細で確認可能)
     オフの状態だと特殊効果は発揮されません
    ・omake_configで称号画面を開くキーを設定できるように変更
     設定したい場合はomake_config.txtに「key_title.    "y"」の括弧の中身をコピペしてyの部分を任意のキーに変えてください
     デフォルトではyになっているので変更する気がない場合は特に何も書き加える必要はありません

カスタムアイテム関係
    ・カスタムアイテムを実装。F8を押すとCNPCと同じ感じで作れます
     詳しくは同梱の「カスタムアイテム説明.txt」を参照してください
    ・user\graphicフォルダにcitem_*.bmp(*はカスタムアイテム名)がある場合はカスタムアイテム画像チップの差し替えファイルとして扱うように(MMAから)


未分類
    ・セーブデータを必要に応じてロードする機能を実装。データのロードが高速になります
    ・プレイ中にconfigのanime_wait.を書き換えられるように変更。「ゲームの設定」から書き換えられます
    ・omake用のコンフィグを追加。起動時に自動的に作成されます。使用方法は通常のコンフィグと同様です
     Esc → ゲーム設定 → 拡張設定でゲーム中で書き換えることができます
    ・キルキルピアノを弾けるように変更。弾けるのは新規に生成されたキルキルピアノだけです
    ・omake_configにスクロールを滑らかにするオプションを追加
    ・omake_configでセーブデータロード時の一時ファイルのコピー命令をbcopyとfxcopyで選択できるように変更
     fxcopyだとelonaを置いているフォルダのパスが長いとエラーを吐くようなので、その場合はbcopyを使うかパスが短くなる階層に移してください
    ・omake_configでPCとペットの歩行グラフィックを原寸表示できるように変更
     グローバルマップでは従来通り縮小されます
    ・omake_configでgpとppに3桁ごとのコンマを挿入できるように変更
    ・omake_configで2つ以上スタックされたアイテムを拾うときに個数を調整するかどうかを選択できるように変更
     デフォルトでは「しない」になっています
     自動拾いの場合はどちらに設定してもすべて拾われます
    ・omake_configで2つ以上スタックされたアイテムをペットと受け渡すときに個数を調整するかどうかを選択できるように変更
     デフォルトでは「しない」になっています
     おみやげ、結婚指輪、結婚首輪、媚薬などは渡した数だけ効果が発生します
     たとえば媚薬を100服渡した場合、すべて叩き割られ好感度が100服分低下します
    ・雇った店主を解雇した際にセーブデータの在庫ファイルが残らないように変更
    ・荷車の拡張量を一回10.0sから30.0sに変更
    ・商品の入荷周期を3日に変更。代わりに荷車の重量が限界の2倍を超えているときの帰還を不可能に変更
    ・交易品の価値をクリスマスバージョンと同じに変更
    ・好感度に応じて店主が値下げ、値上げを行うように変更。交易品は別計算
    ・ガードに届けた落し物の累計数の減少を年に1つから月に1つに変更
    ・包丁に常に料理スキルが付与されるように変更
    ・話しかけた際に年齢も表示されるように変更
    ・ポーション等を投げた際にも投擲スキルに経験値が入るように変更
     ほとんどお嬢救済措置。プレイヤーはパンツ投げてた方が効率いいです
    ・ブルーカプセルドラッグが出現するように変更
    ・F1でセーブ、F2でロードができるように変更
    ・ホイッスルでタゲ取りできるように変更
    ・「性別変更」を願うとそのマップにいるキャラの中から一人選んで性別を変更できるように
     また、デフォだと入力可能文字数が足りないため入力枠を拡張し位置を調整
    ・願いのネット送信機能をオフに変更
    ・残骸の出現率を2倍に変更
    ・残骸の内、心臓の出現率を上昇
    ・赤い花をクリアしたことがあればリトルシスター報酬に悪人の秘宝が出るように変更
    ・リトルシスター報酬に遺伝子複合機が出るように変更(スケルトンキーはもともと出るようになってるっぽい?)
    ・睡眠時の潜在成長に除外されていた魔力と魅力を含めるように変更
    ・おみやげ屋でモンスターボールが販売されるように変更。大変入手しやすくなっております(ニヤリ)
    ・冒険者のニュース(どこで何を手に入れたとかノースティリスから去っていったとか)で異名だけではなく名前も表示されるように変更
    ・冒険者がたまにネフィアにも現れるように変更。多分滅多に遭遇しない
    ・qを願った際に@が出現するように変更
    ・つるはしを所持していると採掘難易度と消費ターン数が半減するように変更
    ・PCがミンチになったとき1/2の確率で「★(PC名)の死体」を落とすように変更
     名前が違うのと貴重品フラグが立っているだけで普通の死体と同じ。今のところ特に食事効果とかはない
    ・ペット以外でも「婚約を申し込む」「遺伝子を残す」の選択肢が出るように変更
    ・「遺伝子を残す」の選択肢が出る条件を満たしているとき「子供を作る」の選択肢が出現するように変更
     子供の姿や種類はいくつかの候補の中からランダム。結婚相手と同じになるときもある。子供は1年に1度しか作れません
    ・ヴェルニースのロイターは演奏で満足させられるたびに経験値を得て成長するように変更
    ・モンスターボールからモンスターを出した際、初期レベルではなく捕獲時のレベルで仲間になるように変更
     その代わりにすくつではモンスターボールでの捕獲が不可能に変更
     また、保たれるのはレベルだけで名前や装備等は再生成されます
    ・フンを投げられるように変更。当たった相手にランダムな状態異常がフンの質量に応じたターン数与えられます
    ・近接、遠隔武器に毒薬を混ぜられるように変更。攻撃が当たると武器スキルに比例して毒の状態異常を与えます
     遠隔の場合は矢弾ではなく弓や銃の方に混ぜてください。また、ランダムで武器に塗られた毒を使い切ります
    ・アイテム、称号の詳細画面で上下キーを押すと前後のアイテム、称号の詳細に移動するように変更
    ・アイテム、称号の詳細画面で現在何番目の項目か表示するように変更
    ・家に訪問してくる謎のプロデューサーに音楽チケットを渡すと次回のパーティーがちょっとだけ豪華になるように変更
     普通は出席しないキャラクターが出席したり、おひねりで多額のお金をもらえたり普通は飛んでこないアイテムが飛んできます
     また、制限時間も通常の2倍になります
    ・ユニットの存在するマスにもおひねりが飛んでくるように変更(自分の足元にも飛んできます)
    ・魔術師の収穫で降ってくるものがスタックするように変更
    ・遠隔武器の距離修正を威力修正と命中修正に分離して計算するように変更
     固定アーティファクトを中心にいくつか数字を弄りましたが基本的な使用感は変わらないはずです
     ただし、散弾銃は遠距離ほど命中率が上がるようになっています
     また、ウィンチェスタープレミアムは距離1だと2倍の威力を発揮するようになっています。距離2以降は従来通りです
     異形の森の弓は遠距離にいるターゲットに対してとても当たりやすくなっています。思う存分引き寄せまくってください
    ・銀眼の斬殺者は生成時にランダムにレベルが決定され、それに応じてナンバーが与えられるように変更
     ランダムの幅は階層依存のため、かなり深い階層じゃないと上位ナンバーには遭遇しないはず
     変異種討伐等に出現する銀眼の斬殺者はレベルがランダムにならずナンバーも付与されません
    ・防御側の見切りスキルと攻撃側の見切りスキルを相殺して計算するように変更
    ・異名選択時に*キーでロックできるように変更
    ・酔っぱらったNPCが他のキャラクターに絡んだ際、その相手と気持ちいいことを始めるように変更
     ただし相手がPCかペットだった場合は絡むだけで終了。また、相手がカチンときた場合は従来通り戦闘開始
     これに合わせて酔っぱらったNPCが他のキャラクターに絡む確率を高めに、絡まれた相手がカチンとくる確率を低めに変更
    ・サイバースナックの名称をハッピースナックに変更。食べると長さ1000ターン、効果値300の幸運の日が訪れます
    ・果実の木に体当たりすると一回ですべての実が落ちてくるように変更
    ・果実の木が時間経過に応じた個数、実をつけるように変更
    ・『ダンジョンクリーナー』がオークの隊長『ゴダ』、『マッドサイエンティスト』、堕天使『イスカ』と
     同様の出現パターン(一度しか生成されない)になるように変更
     ヴェルニースに初期生成される『ダンジョンクリーナー』は生成数にカウントされません
    ・死亡や願いの際に受信されるログにNGワードを設定できるように変更。exeがあるフォルダにNGwords.txtが存在しない場合起動時に自動で作成されます
     NGwords.txtには一行につきひとつNGワードが追加できます
    ・スキルを上昇(低下)させるエンチャントの付いたアイテムを食べるとそのスキルに経験値が振り込まれるように変更
     スキルを低下させるエンチャントの場合マイナスの経験値が振り込まれます
    ・アイテムを置いたり拾ったりする際の個数の調整で、テンキーの1、3で10単位、7、9で100単位で数字を増減できるように変更
    ・アイテムの説明文で半角文字を使っても自動改行時に文字化けしないように変更
    ・グローバルマップでランダムネフィアなどが存在する部分がハゲないように変更
    ・「名前をつける」で20文字まで入力できるように変更
    ・ゾンビが他のキャラクターを殺害した場合、殺害されたキャラと同レベル、殺害したキャラと同関係のゾンビがその場に生成されるように変更
     ただし、殺害されたキャラがPCやペット、アンデッドの場合は生成されません
     ペットのゾンビは作戦で殺害相手をゾンビ化させないようにすることも可能です
     なお、これにより生成されたゾンビは下落のポーションをドロップしません
    ・ゾンビによって殺害されてゾンビになる際、たまに元のレベルの1.5倍or2倍のレベルを持つ赤いゾンビになるように変更
    ・戦闘中でないNPCには適性距離が適用されないように変更
    ・押しのけたとき、入れ替わったときにも罠の上に乗った処理が行われるように変更
    ・調達依頼品が交換、窃盗、ドロップなどによって所持NPCの手元から離れた際に調達依頼関連のアイテム情報をリセットするように変更
     これにより調達依頼品も通常品とスタックすることが可能になります
    ・下部のログに表示されるテキストの処理をELMのものと同じ感じにしてexeを減量
    ・盗賊店は媚薬を入荷することがあるように変更
    ・分裂によって生成されたキャラクターは聴診器使用フラグ、紐でくくってあるフラグをオフにするように変更
    ・エロ本を読めるように変更
    ・死体や剥製のようにエロ本にもキャラクター名が付くように変更
     すでに存在するエロ本にはキャラクター名は付きません。また、稀にキャラクター名の付かないエロ本が釣れることもあります
    ・演奏依頼中に変数が上書きされる不具合を修正したのに伴い演奏スキルが成長しづらくなったため、
     投石される条件を「演奏者の演奏スキル<聴衆のレベルの2/3」に緩和
    ・未鑑定アイテムの売値がPCのレベルに依存しないように変更
    ・SHIFTキーで走っているときは話しかけられるキャラクターとも入れ替われるように変更
     ただし生成品質6(ユニーク)のCNPCとは入れ替われない
    ・耐性エンチャントが付与されたアイテムを食べると確率でその耐性を得る(マイナスの場合は失う)ことがあるように変更
     ただし、通常の食事効果による耐性付与と同様に「普通の耐性」までしか上昇しません
     エンチャントの強度が高い場合は確率はそのままで試行回数が増すため、
     結果として耐性が付与されやすくなり2段階以上付与されることもあります
    ・食事などで耐性が変化するとき、
    「耐性減少かつ既にその属性が素で弱点以下」の場合と「耐性増加かつ既にその属性が素で普通の耐性以上」の場合は効果がないように変更
     これによって、火炎樹に火炎樹の肉を食べさせたら火炎耐性が普通の耐性まで落ちてしまったというようなことがなくなります
    ・完全鑑定状態の果実の木はアイテム名の末尾に果物の種類が表示されるように変更
    ・お嬢様は稀に強化値付きの火炎瓶を生成するように変更。ただし+3までです
    ・種族、職業を自由に追加できるように変更
     試しに種族のみこちらでひとつ追加してみました
     基本的にプレイヤー用ではなく開発用なので覚悟完了してから使用してください
     elona_omake.exeを起動するとdataフォルダにo_race.csvとo_class.csvが生成されます
     全部説明するのは面倒なので分かりづらいと思われるところのみ解説します
     skillの項目の数字はスキル識別子とスキルレベル(必ず4桁で右詰め)をくっつけたものです
     例えば、読書スキル(識別子150)のスキルレベルが5の場合は1500005となります
     複数指定する場合は間に「|」を挟んでください。最大で30個までです
     スキル識別子についてはwikiの解析を参考にしてください
     traitの項目の数字はtrait識別子と段階(必ず2桁で右詰め)をくっつけたものです
     例えば、イェルスの追加成長ボーナス(識別子154)の1段階目の場合は15401となります
     また、段階がマイナスの場合は頭にマイナスを付けて-15101のようにしてください
     複数指定する場合は間に「|」を挟んでください。最大で10個までです
     trait識別子と段階についてはwikiの解析のフィートリストを参考にしてください
     equipの項目は初期装備のタイプです
     どの数字がどのタイプなのかは既存のデータを見て判断してください
     id2は常に0にしてください
     picは男性時のグラフィック番号、pic2は女性時のグラフィック番号です
     男女でグラフィックが同じ場合はpicのみ入力しpic2は0にしてください
     グラフィック番号についてはElona差し替えまとめサイト辺りを参考にしてください
     dv、pvはPCとペットと冒険者には適用されません
     meleeStyle、castStyleは格闘、詠唱時に表示されるテキストのタイプです
     どの数字がどのタイプなのかは既存のデータを見て判断してください
     resistは耐性のタイプです。PCには適用されません
     ageRndとageは rnd(ageRnd) + age のような計算で年齢を決定します
     bloodは血飛沫のタイプです。1にすれば無機物系(破片が飛び散る)になります
     figureは部位です。基本的に見たままですが、skillやtraitの項目と違い最後にも「|」が必要です
    ・グローバルマップで空腹時に持ち物から旅糧を検索する処理の頻度を減少
     これにより空腹時に移動すると重くなるのが軽減されます。気付かず餓死しないように注意
    ・青のガシャポンを使ったとき低確率で★付きのガシャポンの玉(レア)が生成されることがあるように変更
     ★付きのガシャポンの玉(レア)からは幸運のリンゴ、英雄チーズ、マジックフルーツのどれかが出てきます
    ・帰還、肉体復活、精神復活、願いの魔法はレベルによって消費MPが変動しないように変更
    ・治癒の雨は同じ関係の者だけを回復するように変更
    ・フィート「あなたは朦朧状態にならない」がゴーレムではなくても機能するように変更
    ・userフォルダ以下にあるならばどこからでもCNPC、カスタムアイテムのファイルを読み込めるように変更
    ・錬金術の杖やマニ玉、レシピの対象に大事なものを指定できないように変更
    ・わが家を訪問した乞食が「何をしても良い」と言った場合、お金を渡した後にいくつかの選択肢が出るように変更
    ・omake_config.txtに「card_game_off. "1"」と記述することでF3キーを押してもカードゲームが開始されないように変更
    ・任意発動型技能(炎のブレス等)の内部的な仕様をちょっと変更。開発用に新技能を追加しやすくしただけなのでプレイする分には何も変わらないはず
     これに伴い「みだれうち」をきちんとしたスキルに変更(従来は疑似的にスキルっぽくしていた)
    ・omake_configでomake用のショートカットを使用するか選択できるように変更
     omake用ショートカットには「みだれうち」も登録できます
    ・任意発動型技能に「たべる」を追加
     とりあえずテスト用ということでセーブ読み込み時に獲得するようにしてあります
     首狩りできる程度まで弱らせた敵をそのまま食べることができます。即死です
     「たべる」でキャラを殺した場合、通常の食事の20倍の経験値を獲得します。ただし、キャラ固有の食事効果はそのままです
     また、食べられたキャラが魔法を使うキャラだった場合、その魔法のストックを読書10回分獲得します
     その他にも、特定のキャラを食べると特殊な効果を得ることがあります(一部だけ実装済み)
     ショウルームで食べた場合は一切効果が発揮されません。また、残さず食べるため、「たべる」で殺害されたキャラは死体と残骸を落としません
     旅に出したリトルシスターを食べても効果は発揮されません
    ・キャラクターにかかっているバフ情報を保存する変数を変更
     これによってomake独自のバフが追加できるようになりました
    ・任意発動型技能に「属性付与」を追加
     使用すると属性付与のバフがかかり、物理攻撃に属性追加のエンチャントと同様の効果が乗るようになります
     使用時に属性に対応する魔法のストックを消費します。MPは消費しません
     火炎属性→ファイアボルト、冷気属性→アイスボルト、電撃属性→ライトニングボルト、暗黒属性→暗黒の矢
     幻惑属性→幻影の光線、地獄属性→地獄の吐息、音属性→轟音の波動、神経属性→麻痺の矢
     混沌属性→混沌の瞳、魔法属性→魔力の集積
     毒属性は対応する魔法がなかったため未実装です。出血属性は強力すぎるため実装しません
     強度とターン数は魔力と対応する魔法に比例します。ただし上限があります
     武器の追加エンチャントと属性付与のバフが重なった場合も効果が発動します
    ・カメラを使うとそのマップの全体像を出力できるように変更
     出力された画像はmapimage.bmpという名前でelona_omake.exeと同じフォルダに生成されます
     今回のバージョン以降に新しく生成されたカメラのみの機能なので注意してください
     ほぼプレイ画面通りの感じで出力されますが、
     PCの位置へのスポットライトがない、キャラチップの下にHPゲージが表示されない、アイテムの影が表示されない等の違いがあります
     前者ふたつは意図したものですが、アイテムの影が表示されないのはちょっと解決できない不具合が出たのでその対策のためです
     CNPCやカスタムアイテム、アイテムの方向指定差し替えも問題なく表示されます
     なお、bmpで出力されるためファイルサイズがとんでもなく大きくなります
     ロダ等に上げる際は別の形式に変換してからにしてね! 約束だよお兄ちゃん!
    ・omake_configでカメラを使う際何を写すか設定ができるように変更
     マップ+キャラ+アイテム、マップ+キャラ、マップ+アイテム、マップの4パターンから選択できます
     火柱や水溜まり等はアイテムに含まれます
    ・relationbetween関数の修正に伴い、治癒の雨の対象を敵対関係以外のキャラに変更
     味方が使う治癒の雨は中立にもかかるようになりました
    ・NPCの行動にバフ(デバフ含む)が選択された場合、対象にすでに当該バフがかかっているときは行動を再選択するように
     鼓舞等の複数対象の場合は例外です。また、再選択は50回(正確には49回)までです
    ・すでにプレイヤー物件のダンジョンが建設されている場合にもう一度ダンジョンの権利書を読むとその場所にダンジョンを移動できるように変更
     中身はそのままで場所のみ変更されます
    ・現在の自宅の規模と同じ規模の自宅の権利書を読むとその場所に自宅を移動できるように変更
    ・キャラクター固有のAIとは別に、種族・職業によってスキルを使用するように変更
     どの種族・職業がどのスキルを使うかはo_race.csvとo_class.csvで編集可能です
     この機能を有効にするためには、dataフォルダからo_race.csvとo_class.csvを一度削除してください
     dataフォルダにo_race.csvとo_class.csvが存在しない状態だと同ファイルが新しく作成されます
     それぞれに新しくspactという項目ができているので、それを編集することで種族・職業スキルを定義できます
     書き方は「使用確率|候補数|スキル識別子|……」という感じです
     例:15|2|643|648
     上の例だと15%の確率で643:妹召喚と648:罵倒の2つの候補のうちどちらかを使用します
     選択候補となるスキルは最大で20個までです。使用確率が0ではない状態で候補数の数字を0にするとエラーを吐くので注意してください
     通常スキル→種族スキル→職業スキルの順で判定されるため、種族スキルが選択されても職業スキルで上書きされる可能性があります
     なので、使用確率が厳密にその通りになるのは職業スキルのみです
     どのスキルがどの番号かはwikiのCNPCの項目を参考にしてください
     試験的にこちらで以下のものを追加しました
     戦士:5%の確率でスウォーム
     魔法戦士:5%の確率で各種属性付与
     神官:10%の確率で聖なる盾
     ローラン:5%の確率で罵倒
     なお、ペットも種族・職業スキルを使用しますが、作戦で使用させないようにすることも可能です
    ・プレイヤー物件であれば、わが家とダンジョン以外でもハウスボードで滞在者の移動ができるように
    ・歩行グラフィックを原寸表示にしている場合、キャラシート画面に表示されるキャラグラフィックも原寸で表示されるように
    ・吸血の牙使用時にポーション一杯分程度満腹度が回復するように変更
    ・ハウスボードでの模様替え中に、コントロールキーを押しながら左クリックすることで塗りつぶしができるように
    ・時間停止中はマップ、キャラ、アイテムがグレースケールで表示されるように。エフェクト等はそのままです
    ・時止弾の効果ターン数を4ターン(実質3ターン)から6ターン(実質5ターン)に
    ・時止め中は天候エフェクトや水面のアニメーションも停止するように(MMAから)
    ・「○○属性の追加ダメージを与える」のエンチャントの付いたアイテムを食べると「属性付与」の技能と同じ効果が得られるように
    ・「クリスマス中止」を願うとその年のノイエルの聖夜祭が開催されなくなり、カルマが+60されるように
    ・PCも種族・職業スキルを使用できるように。ただし、魔法等は使用できず「能力の発動」から選択できるもののみです
    ・各ギルドのマスターがPCとペットを転職させてくれるように変更。転職するたびにギルドランクが下がります
     所属していないギルドのマスターに話しかけても転職可能ですが、ギルドランクは所属しているギルドのものが下がります
     どのギルドマスターがどの職業に転職させてくれるかはo_class.csvで編集可能です
     この機能を有効にするためには、dataフォルダからo_class.csvを一度削除してください
     dataフォルダにo_class.csvが存在しない状態だと同ファイルが新しく作成されます
     新しくguildという項目ができているので、それを編集することで転職ギルドを定義できます
     1が魔術士ギルド、2が戦士ギルド、3が盗賊ギルドです
     試験的にこちらで適当に設定してみました
     なお、転職しても能力値もスキルも変わりません。ほぼ職業スキルのための機能です
    ・殲滅依頼では敵対的でないキャラクターは残り殲滅対象に含まれないように変更
    ・omake_configで帰宅した際にメイドから来客を知らせられるかどうか設定できるように変更
    ・ガロクの槌の仕様を変更。生成時にガロクの槌自体にエンチャントが付与され、使用するとそのエンチャントが対象の装備に付与されるように
     奇跡品質未満にしか使えないのは変わりません
    ・ガロクの槌にエンチャントが付与される回数の最低保証値を+2
    ・自宅を建て替えるときに現在の自宅と同じ場所に建て替えられるように変更
    ・冷蔵庫の容量を50に拡張
    ・PCが町等に滞在していなくても時間経過に応じて乞食や鉱夫等のNPCがポップするように変更
  ・低確率でハードゲイ(プレミアム)が出現するように変更
   金色に光る以外は普通のハードゲイと何ら変わりありません
  ・引継ぎ時にアイテムの色パターン及び未確定名パターンも引き継がれるように変更
   副作用で町ごとのNPCの信仰パターンも引き継がれます
  ・引継ぎ時に引き継ぐ内容を選択できるように変更
   選択項目は「アイテム、マテリアル、金貨、プラチナ、BP、プレイ時間、ペットの冒険者化、ロミアスの秘密の経験、妹の日記、アイテムの色及び未確定名」の10個です
  ・町やアクリ・テオラなどにも種を植えることができるように変更
  ・NPCに話しかけたときに地面のアイテム掃除や作物の成長判定等の処理が行われていたのをマップ切替時のみに行うように変更
  ・関係が「味方」のNPCも支配できるように変更。具体的にはヨウィンイベントのジューア歩兵やペットのゾンビに倒されてゾンビになったキャラなどです
   当然ペットや冒険者は「味方」であっても支配できません
  ☆冒険者がパーティを組むように変更
   無作為に選ばれた冒険者をリーダーとして、冒険者がパーティを組むことがあるようになりました。
   パーティ単位でマップを移動し、同じマップ内ではリーダーを中心として集団行動します
   パーティは時間経過によって発生、消滅、メンバーの入れ替わりが生じます
   メンバーである冒険者がミンチになる、PCに雇われる、PCの仲間になる等すると、そのメンバーはパーティから脱退します
   パーティから脱退したのがリーダーであった場合、そのパーティは解散となります
   不具合チェックのため、冒険者のキャラチップの上にパーティのリーダーの名前が表示されるようになっています
   パーティを組んでいない場合は、「パーティなし」と表示されます
  ☆冒険者の移動先のマップが存在しないマップであった場合、存在するマップに当たるまで再抽選するように変更
   これにより、かなり冒険者と遭遇しやすくなりました
  ☆異名を願ったときにPC以外の異名も変更できるように変更