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Taken from 更新履歴.txt and elona_Me_readme.txt.

・更新:20160315  ・屋内マップの日干し岩は悪天候でも機能するように。  ・日干し岩で干し肉を作ると個数、重量が変化するように。   ・加工前に比べて個数は2倍、重量は1/2になる。  ・畑の作成のレシピで出来た畑のうねの向きがプレイヤーキャラに依存するように。  ・乳を飲んだときに体重の更新をするように。  ・年が明ける際に@の出現済みフラグをリセットするように。  ・交換依頼で生成されたアイテムのフラグが正常に消えていなかったのを修正。  ・プレイヤーキャラの演奏への投石判定が正常に機能しなくなっていたのを修正。


・更新:20151111  ・フィート画面の挙動修正。

・更新:20151109  ・追加ユニット1体の行動パターンの修正。  ・習得によるスキル経験値増加量の上限が正しく設定されていなかったのを修正。  ・未所持の暗記スキルが変異の影響で表示されないように。

・更新:20150830  ・街の魔術師のサービスに「全て調査したい」を追加。  ・演奏の仕様変更。   ・演奏中に数回に分けて経験値を得られるように。   ・ペット間、ペット・プレイヤー間のおひねりが発生しないように。   ・ペットは投石されないように。  ・朦朧の眼差しに発動メッセージを追加。  ・以下の追加ユニットの行動パターンと色データの修正   死のサソリ、混沌樹、ゲルーゴン、魔法爆弾岩、哨戒機兵、リザードソルジャー、フンババ  ・演奏時におひねりのアイテムが生成された後に演奏に使用した楽器が機能しなくなるのを修正。  ・気持ちいいことをしているキャラが同マップ内に居る時にインベントリ0番のアイテムが使えなくなるのを修正。  ・一部のマップでドアを閉めると違うドアになってしまうことのあるバグを修正。  ・コルゴンに竜族特効を機能させたはずが機能していなかったのを修正。  ・遺伝子を残す際に潜在能力が回復してしまうことのあるバグを修正できていなかったのを再修正。

・更新:20150314  ・ルルウィの憑依の信仰値による効果上昇はルルウィ信仰時のみ得られるように。  ・ルルウィの憑依の効果がプレイヤーキャラ以外では正しく表示されなかったのを修正。  ・劣悪素材の巻物、素材変化の巻物、*素材変化*の巻物は強化値によって効果が変動しないように。  ・サンドバッグに吊るしたモンスターを発光させると画像表示がおかしくなるのを修正。  ・フィート表示画面での種族によるPVDV補正の表記が水増し表記されてしまっていたのを修正。  ・自宅に冒険者が訪れた際の処理のミスを修正。   訪れた冒険者とまったく関係ない冒険者の居場所が不明になるなどのバグがおきていた。

・更新:20150216  ・プレイヤーキャラの攻撃時に同マップ内の敵対キャラに気づかれる仕様が機能していなかったのを修正。   本家のバグ。20150214版で修正したが書き忘れ。  ・距離が離れるほどプレイヤーキャラの攻撃時に同マップ内の敵対キャラが気づきにくくなるように。

・更新:20150214  ・投資前の確認を設定から省略できるように。  ・調合以外で入手した特製肉まんじゅうとプチトロにも追加効果が付加されるように。  ・大事なもの指定をしてあるアイテムは調合で失われる場合に選択できないように。  ・大事なもの指定をしてあるアイテムは魔力の抽出で破壊できないように。  ・水泳スキルで進入できる水場に存在するマップでキャラが自然発生しないようにしていたのを差し戻し。  ・乗馬中に武器を外した際に装備していない装備が重過ぎるといわれるのを修正。

・更新:20141224  ・免税の条件をレベル6未満から名声2500未満に変更。  ・ランダムネフィアを攻略した際に入手できるプラチナ硬貨の上限を撤廃。  ・自物件に滞在している仲間には旅歩きの各種経験値が入らないように。  ・旅歩きで得られる速度経験値を上昇。  ・体重の増加確率と上下限の調整。身長に対して体重がある程度を超えると少しずつ増えにくくなる。  ・願いワード「クリスマス中止」を追加。その年の聖夜祭が行われなくなる。  ・願いワード「リア充爆発しろ」を追加。一年に一回限りかつ12月に限りとても危険な爆発が起きる。  ・遺伝子を残す際に直前に参照したアイテム番号によって潜在能力が回復してしまうことがあるのを修正。  ・仲間の加入数が限界のときにダンジョンに待機させた仲間を加入させようとすると再加入が不可能になるのを修正。   既に再加入不可能になってしまったキャラが居る場合、F12キーでコンソールを呼び出し「20141224fix」とコマンドすることで修正できます。

・更新:20140923  ・魔術師の収穫での願いの杖判定を井戸での願い同様の確率式に。  ・マニ像(自己認識)で現在の運勢の値を見られるように。  ・デバフ魔法が魔法クリティカルした後の炸裂弾などが魔法クリティカルしてしまうのを修正。  ・生きているギャルのパンティーをレベルアップさせた際に必ず吸血が付いてしまうのを修正。

・更新:20140713  ・生きている盾を実装。盾バッシュで敵を倒した際に経験値を取得する。  ・ペットにも種族のPVDV補正が適用されるように。  ・武器スキルへの経験値に種族のDV補正が影響するように。  ・演奏スキルが低くてもペットからは投石されないように。  ・水泳スキルでのグローバルマップの移動所要時間を短縮。  ・元素の傷跡、ナイトメア、亡者の囁きの効力を強化。  ・死亡ログをネットに送信しないように。  ・ダンジョンに待機させたキャラ相手に窃盗、物々交換が出来るのを修正。

・更新:20140629  ・ctrlでの採掘で掘れないパネルがある、上下端からマップを出ようとすると落ちるのを修正。

・更新:20140628  ・ctrlキーを押しながら壁に向かって移動することで採掘ができるように。  ・魔法で生成される扉の種類を4種類からランダムで選ぶように。   ・扉の種類で開錠難易度に変化は無い(鉄格子も通常の扉と同じ)。  ・魔法「氷の床」「雷の網」追加   ・氷(雷)属性の設置ダメージ魔法。魔法書は白紙の魔法書から生産する。

・更新:20140620  下記テスト版の更新を含む。  ・装備品生成時に運勢による品質上昇をより起きやすく変更。

・更新:20140613test  ・装備エンチャントの付きぐあいを変更。   ・品質のいい装備ほどレア度の低いエンチャントだけになりにくくなる。   ・属性耐性をばらけやすく。  ・戦士ギルド所属特典の装備強化コストの大幅値下げ。

・更新:20140530  ・「個性を変える」でキャラを発光させられるように。  ・ランダムネフィアの強化ユニットは最初から発光しているように。  ・クミロミ像の生成確率を下げたのを差し戻し。  ・クミロミ像の待機時間を24時間から72時間に延長。  ・水泳スキルを所持していない場合に宝の地図で海上が指定されないように。  ・作物からアーティファクトを収穫した際のオートセーブを撤廃。  ・ペットとの演奏が中断されるとペットが動けなくなるのを修正。  ・想定外のタイミングで強化値つきの消耗品が生成されることがあるのを修正。

・更新:20140506  ・レベル0の魔法が魔法一覧に表示されなくなっていたのを修正。  ・マナバッテリーで吸いだした魔法に不思議な巻物と同様のレベル修正と潜在能力の上昇が起きるように。

・更新:20140405  ・調合メニューを開くと満腹状態アイコンが消えるのを修正。

・更新:20140402  ・技能「種植えスウォーム」追加   同じ種類の9個の種を周囲に一瞬で植える技能。   栽培レベル16で習得、aキーより発動。

・更新:20140328  ・ジャーナルのランダムネフィアの最深攻略階層が正しく更新されないのを修正。

・更新:20140323  ・ジャーナルにランダムネフィアの最深攻略階相当とすくつの最深攻略階層を記録するように。  ・すくつ探索許可証を消費し、すくつを最初からやり直せるように。  ・身長および体重に上限を設定。  ・体重が一定以上だと蜘蛛の巣から抜けやすくなる仕様を削除。  ・エーテル病:蹄の計算式ミス修正。  ・クミロミ像の生成確率を低下、マニ像の生成確率を上昇。  ・満腹状態のアイコンの変更。  ・追加バフアイコン画像同梱。

・更新:20140316

 ・アイテム表示の情報をログ表示キーで逆送りできるように。

 ・アイテム表示の情報切替の拡張を設定でオンオフできるように。

 ・店番を任せたペットが一日の終わりに訓練をするように。

 ・物々交換スキルで未鑑定のアイテムが安価に交換できてしまったのを修正。

・更新:20140301

 ・Readmeと更新履歴の整理分割。   改善案などあったら教えてください。

 ・温泉卵追加   温泉パネルに未調理の卵を置くことで温泉卵にできるように。

 ・改造釣竿で釣れる魚の種類を調整。

 ・食い漁り攻撃では市販の魚も優先して対象になるように。

 ・交易品に基本価格の表示を追加。

 ・錬金術の杖などの発動前に確認の選択肢を追加。   キャンセルしても回数などは戻りませんが仕様。

・更新:20140111

 ・すくつ   雑魚敵のレベル計算式を変更。階層による上昇をなだらかに。

 ・クリティカル   重量によるダメージ補正が近接20.0s、遠隔10.0sまで上昇するように。

 ・ペット加入イベント   選択肢に「人違いだ!」を追加し、ペット加入を拒否できるように。

 ・足元のアイテムと手持ちのアイテムを同種アイテム合成した際の挙動を修正。

・更新:20130925

 ・強化値が付いた羽の生えた巻物の挙動を変更。   強化値に応じた回数だけ重量変化処理が起こるように。

 ・スタックされた食品を2種の食材で料理した際に未調理の食材まで種類が変わるのを修正。  ・クミロミ像で作った種に★が付いてしまうことがあるのを修正。  ・婚約時に入手できるエーテル抗体に★が付いてしまうことがあるのを修正。  ・模様替え時に温泉パネルを右クリックで取得できるのを修正。  ・レシピ調合で一部アイテムが消費されないのを修正。

・更新:20130911

 ・NPCの信仰   生成時に決定されるように。   祭壇がPCのインベントリ内または足元に有る場合、敵対以外のキャラを干渉メニューより改宗させられるように。   仲間に限り、敵を倒した際に信仰ポイントが加算されることがあるように。用途は能力・スキルボーナスのみ。

 ・果実の木   日数経過に応じた数の実をつけるように。最高10個は変更なし。

 ・収穫依頼、討伐依頼   ノイエルで発生した場合、フィールドや樹木が特別仕様になるように。

 ・飲酒スキル   スキルレベルに応じて*ふらり*とする確率が減少するように。

 ・画学スキル   白紙の魔法書を使って生産できる魔法を増加。

 ・食べ過ぎになった場合でも体重をやや増えにくく変更。  ・同種アイテム強化での祝呪状態の継承の仕様を変更。同状態以外の組み合わせの場合、通常状態に戻る。  ・杖の効力強化で回数が正常に引き継がれないのを修正。  ・魔法クリティカルの発生確率が意志依存ではなく感覚依存になっていたのを修正。

・更新:20130901  ※バージョンアップ時にライトニングボールの魔法書が白紙の魔法書に変更されます。   プレイヤーの手持ちに有る場合に限り、その場で再度ライトニングボールの魔法書に変更されます。

 ・ライトニングボールの魔法書を白紙の魔法書に変更。

 ・画学スキル   マテリアルのほかに、アイテム及び魔法ストックを使ってアイテムを生産できるように。   生産メニュー画面下部の解説にしたがってメニューの切り替えをすることで可能。

 ・魔法の経験値・潜在能力   魔法の選択画面でzキーを押すことで確認できるように。   また、ストックの無い魔法も赤字で表示されるように。

 ・スキルトラック   魔法もスキルトラックに表示できるように。

 ・ポートレートの等倍表示   user_face1.bmpの名前で画像を入れることで、face1.bmpの代わりに顔グラフィックとして使用されるように。   1キャラあたり横80×縦112のサイズで横16×縦8まで並べることができます。

 ・追加できるポートレートの数を10個から100個に拡張。

 ・FFHPと同様の書式でマップチップの差し替えができるように。

 ・エンチャントでNPCが召喚するモンスターの生成レベルにPCの名声レベル基準の制限がかかるように。

 ・同種アイテム強化のレシピの成功率計算式の一新、装備強化のレシピの難易度低下。

 ・魔法書の回数合成でレシピと古書物が合成できたのを修正。  ・水パネルに入ると設定に関わらず一時的にPCCが縮小されてしまうのを修正。  ・矢弾の情報を確認した直後などの調合でエンチャントが正常に付加されないのを修正。

・更新:20130824

 ・ゲーム設定   F3キーで直接呼び出せるように。   戦闘アニメウェイトの項目を移動。   移動時に滑らかにスクロールをするかどうかを設定できるように。   魔法を詠唱した際のMP不足の確認の有無を設定できるように。   アイテムを拾う・取り出す際の個数指定をするかどうかを設定できるように。   アイテムを買う・売る際の確認の有無を設定できるように。   ログにダメージ表示(サンドバッグのものと同一)を表示するかどうかを設定できるように。

 ・各種バフアイコン   user\graphicフォルダ内にbuffIcon_*.bmpの名前で32*32のBMPファイルを入れることでアイコンの差し替えができるように。   *に差し替えたい番号を入れること。本家に存在しない番号は以下の通り。   29:金色の霧 30:亡者の囁き 31:精神統一 32:忘却の霧

 ・スキルトラック   10個まで設定できるように。

 ・信仰ポイント   キャラシートで信仰値として確認できるように。

 ・料理時及び一部の回数付きのアイテムが消費された時にスタック処理をするように。

 ・生産スキルでの完成品の品質判定、入手経験値を調整。   使用したマテリアル数に大きく依存するように。

 ・調合全般の成功率計算式を変更。調整中。   あまりにも使い物にならないレベルで成功率が下がってしまったものがあったら教えてください。

 ・一部の追加モンスターの食事効果を追加。

・更新:20130822

 ・アーティファクト合成   出血属性追加ダメージエンチャントの強度に上限を設定。

 ・ダンジョンに待機させたキャラが会話イベントを発生させるのを修正。

・更新:20130821

 ・井戸や読書失敗時などで召喚されるモンスターの基準レベルを変更。   PCが呼び出した場合は名声レベル、ペット・冒険者以外のNPCは経験レベル、冒険者は名声レベル・経験レベルのうち高いほう。

 ・キャラシートで名声レベルを確認できるように。   通常の経験レベルの横に括弧つきで表示される。

 ・ダンジョンに待機させたキャラが死亡時にイベント発生やアイテムドロップをするのを修正。

・更新:20130820

 ・所有物件の外観   グローバルマップ上の所有物件の上で各種権利書を読むことで外観を変更できるように。

 ・自宅以外の所有物件   ハウスボードから滞在者の移動ができるように。

 ・権利書のダンジョン   ハウスボードから仲間を待機させておけるように。   待機したキャラは仲間枠からはずれ、ダンジョン内に留まります。

 ・チュートリアル終了時にラーネイレが居ない場合のロミアスの特殊セリフが表示されるように。   きちんと敵対して襲ってきます。

 ・調合及び料理の際にカーソル位置を記憶するように。

 ・シェイドの中身の生成レベルを2倍から1.25倍に低下。

 ・下落のポーションの製造コストを上昇。

 ・演奏のおひねりのアイテムが演奏中の楽器のアイテム番号を上書きしてしまうバグ修正。  ・おみやげなどを渡した際にタブが固定されるバグ修正  ・信仰スキルブースト次第では捧げものをしても褒美が貰えるフラグが経たないバグ修正。

・更新:20130815

 ・調合レシピを表示している際にページを切り替えると落ちることのあるバグの修正

・更新:20130813

 ・アイテム合成   xキーでアイテムの情報が参照できるように。

 ・自宅の引越し   引越し時に滞在者が一緒に付いてくるように。   小城の初期滞在者は引越し時の滞在者が0人のときのみ追加されるように。

 ・交易品   値段の変動幅を増加。

 ・調合レシピ「畑の作成」「日干し岩の作成」追加   指定アイテムを消費し、足元に特別なタイルを生成できます。   畑のうねの向きはランダム。

 ・調合レシピ「釣竿の改造」追加   手持ちの釣竿を改造でき、その釣竿で通常市販されている魚を釣れるようになります。   餌次第では接頭語付きの魚が釣れます。

 ・アーティファクト合成   取り出し対象エンチャントにマナ上昇が選ばれないように。

 ・料理依頼の品名がおかしくなるのを修正。

・更新:20130804

 ・ポーション、巻物、杖   ネフィアに落ちている場合に限り、生成時に稀に強化値が付くように。

 ・杖   強化値が高いほど充填難易度が上がる代わりに破裂する確率が低下するように。

 ・採掘   稀にプラチナ硬貨、小さなメダルが出土するように。   出土する宝石に階層依存の値までのランダムな接頭語が付くように。   階層によって壁の硬さ、金貨、宝石の出現率が変化するように。

 ・釣り   稀にプラチナ硬貨、小さなメダルが釣れるように。

 ・採取スポット   グローバルマップに見えない採取スポットが出現するように。   近くにある場合、sキーで調べることでおおよその位置を確認可能。

 ・スウォーム   実行者と敵対関係にあるキャラのみに攻撃するように。   現状ではPCしか使わないので、中立・友好ユニットに当たらなくなったのみ。

 ・矢弾のアーティファクト合成の成功率計算式を修正。

 ・relationbetween関数の挙動修正   連続魔法で敵を倒した際、残弾があれば自動的にターゲットが変更される。   NPCの移動先に敵対ユニットが居る場合、自動的にターゲットする。

 ・召喚石を願えるように。

 ・討伐依頼、演奏依頼の最高難易度を上昇。

 ・一定以上の階層以上のネフィア攻略報酬に小さなメダルが出るように。

 ・成長の巻物の生産コストを上昇。

 ・武器生産の要求武器スキルレベル、温泉の作成のレシピなどの要求スキルレベルを低下。

 ・モンスター追加、追加モンスターの能力調整。

 ・スコア計算式をレベル依存から名声依存に変更。

・更新:20130727

 ・ペットの食事   満腹度が食事可能まで減った際、定期的に手持ちの食料を食べるように。

 ・召喚エンチャント、詠唱失敗時の召喚   NPCが発動した場合、召喚されるモンスターのレベルが召喚したNPCより低くなるように。

 ・アイテム「ライトニングボールの魔法書」追加   読むことでライトニングボールの魔法のストックを得られる魔法書です。   入手は画学スキルによる生産のみ。予約は不可能。

 ・調合レシピ「温泉の作成」追加   指定アイテムを消費し、足元に温泉タイルを生成できます。

 ・家の模様替え   ヴェルニースの草地と同タイプの薄緑のタイルなどを使用できるように。

 ・水泳スキル   shiftキーを押しながらでないと海に入れないように。

 ・追加モンスターのカードデータを設定。

 ・ラーナに温泉マニアがランダム出現するように。

 ・仲間になったリトルシスターは死んでも殺害回数にカウントされないように。

 ・オーロラリング、スピードの指輪、壁生成の杖、解呪の杖の生産の要求レベル及びコストを変更。

 ・20130424版追加の自物件での拾い食い制限を撤廃。

 ・転換薬が通常入手できたのを修正。

・更新:20130721

 ・ペットの行動   攻撃を許可している場合、自動でPCの周囲の敵を攻撃しに行くように。

 ・スキル「物々交換」追加   任意のNPCとアイテムを交換できるスキルです。習得はパルミアのタウンギルドで可能。   スキルの値によって交換で提示するアイテムの価値にボーナスがかかります。   対応主能力は魅力。学習書・エンチャントは通常のスキル同様に出現します。   このスキルでは貴重品・固定アーティファクトは入手できません。

 ・アイテム「闇の霧の杖」追加   使用することで闇の霧の魔法を発動する杖です。   入手は大工スキルによる生産のみ。

 ・固定アーティファクト「ガトリングガン」追加   機関銃タイプの固定アーティファクトです。   生成条件は飛竜刀や棘の盾同様、ランダム生成。

 ・設置系魔法   指定箇所には必ず発生するように。

 ・未実装技能:エーテルの海   エフェクトを変更し、効果を「範囲内に居る場合にエーテルカウンター程度のエーテル病進行」として実装。

 ・闇の霧・エーテルの海   PC以外が使用した場合、自分を中心に発動するように。

 ・発動系エンチャント   武器スキルの値によって最高3倍まで発動率が上がるように。

 ・グレネード   ダイス値を低下。手榴弾以外の武器での発動率を大幅に低下。

 ・習得によるスキル経験値を習得2000以上も有効に変更。

 ・アイテムを拾う際、金貨とプラチナ硬貨は個数確認を省略するように。

 ・魔術師の収穫で降ってきたアイテム、合成で強化したアイテムをスタックするように。

 ・変化の杖を使用した際に対象の基本位置、敵対関係がおかしくなるバグ修正。

・更新:20130712

 ・料理   料理時に食材を一つ足すことで通常と違う種類の料理を作れるように。   食事経験値や満腹度回復量は調理後の料理の種類になり、死体や卵の食事効果はベースにした場合のみそのまま発揮されます。

 ・エンチャント表記   時止めエンチャントの表記を変更。*一つで1ターン換算。   特殊弾エンチャントの表記で最大弾数に加え、現在の残弾数も表示するように。   wizardモードに限り、エンチャントの強度を数字表示するように。

 ・装備の素材   生成される装備の素材に木が選ばれるように。素材変化でも低確率で出現。   性能は劣悪素材程度、素材効果は無し。

 ・職業   スキルトレイナーにPCとペットの職業名の変更を頼めるように。費用は10000gp。   主能力やスキルなどに一切の変化はありません。

 ・同種アイテム調合、アーティファクト合成の成功率計算式を調整。

・更新:20130706

 ・すくつ   出現モンスターの周期を50Lv周期から100Lv周期に変更。   高レベルモンスターはレベルの上昇率が非常に高いので注意。

 ・矢弾   武器強化の巻物、武具店での強化で強化値を0まで上昇できるように。

 ・職業   ゲーム開始時の職業選択で機工兵、プレデター、なしの3つを選べるように。   狩人の初期生成装備品の候補にクロスボウを追加。

 ・各種要素の調整   武具店での装備品の強化費用変更、ランダムネフィアの攻略報酬金増加、盾バッシュの命中率の計算式上昇、   格闘と盾バッシュの敵用威力補正低下、高名声時の税金増加、金色の霧のDV補正値減少、   敵の攻撃倍率の増加率を上昇、弱体化の手の能力減少量低下、ペットのスペルパワー計算式強化。

 ・千里眼の杖を投げた際に外すと落ちるバグ修正。

・更新:20130629

 ・自宅の使用人   以前の仕様変更を撤廃。確認するたびランダムで候補が変化するように。   名声増加に伴い、自宅に雇える人数が増えるように(最大+5人)。   魔法店の魔術師が出現するように。

 ・学習書   各種武器スキルの学習書が出現するように。

 ・変異治療のポーション   変異保護エンチャントで突然変異の消去を防げることがあるように。

 ・魔道具:杖   全ての杖を投げられるように。   ただし、願い・支配・鑑定など一部の杖は効果を発揮しない。

 ・リジェネレーション   治癒スキルの上昇量がスペルパワーに依存するように。

 ・脆弱の霧   PVとDVのほかに、回避・軽装備・中装備・重装備スキルも半減するように。

 ・オートターン行動   各種hexを受けた際に中断されるように。

 ・歩行グラフィック   キャラシートのPCC変更画面からキャラ毎に縮小表示か原寸表示か変更できるように。

 ・NPCの画像、顔グラフィック、話し言葉   干渉(iキー)から「個性を変える」で変更できるように。   ペットの通常グラフィックや色もこの機能で変更するように。

 ・アイテム「転換薬」追加   飲むことで性転換が出来ます。投げたりすることで他人の性転換も可能。   祝福・呪い・堕落問わず効果に変化はありません。

 ・遺伝子引継ぎ   引継ぎ項目に習得済みのレシピを追加。   レシピを引き継ぐ場合、20130629版以降で遺伝子を作成してください。

 ・装備品   強化値の上限を+200に設定。生きている武器の最大レベルも200に。

 ・乗馬中のユニットが接近を使用すると位置情報がおかしくなるバグ修正。

 ・20130316版追加のホーリーヴェイルの強化撤廃。

・更新:20130624

 ・神から貰える武器   宝の地図になる条件を「一度でも生成されたことがある」から「一度でも鑑定したことがある」に変更。   神を降臨させた場合、対応する固定アーティファクトが生成済みになってしまい入手困難になることへの対処。

・更新:20130623

 ・モンスター追加   レベル56から95までのモンスターを追加。

 ・生命創造のレシピ   ゲロゲロの代わりに体液を材料として使うこともできるように。

 ・仲間になったキャラが一部の魔法・技能を使わないように。   使えなくなる魔法・技能はCNPCが使えないもの。

 ・乗馬   速度計算式の変更。馬の筋力の影響低下、PCの乗馬スキルの影響増加。

 ・寄生   寄生攻撃を使用したユニットや寄生効果を持つ死体と同種類の子供が生まれるように。   井戸経由の寄生やCNPCが使用した場合はエイリアン。

 ・ニンフをセイレーンと名づけると特別な反応をするように。

 ・ガードに裸で体当たりをすると特別な反応をすることがあるように。

 ・接近待ちを行ったユニットが遠隔攻撃と近接攻撃を同時に行うことがあるバグ修正。

・更新:20130614

 ・レシピ「生命創造」追加   指定アイテムを消費することで仲間キャラを作ることができます。ユニークキャラも可。   加入レベルはモンスターボールのレベル(ただし最大はキャラの基本レベル)になります。

 ・遺伝子引継ぎ   引継ぎ項目にアイテムの色パターンを追加。   ペットの年齢が引き継がれないミス修正。

 ・トレーニングマシーン   トレーニング終了時に体重が減るように。

 ・名前の巻物   指定される異名の候補を固定からランダムに。

 ・充填の巻物   祝福した場合、充填成功率が100%になるように。

 ・神託の巻物   宝箱を開ける前に祝福された神託の巻物を読めば、良質なエンチャントを持った装備品が生成されるように。

 ・ニンフをローレライと名づけると特別な反応をするように。

 ・家具を一種類追加。

・更新:20130607

 ・遺伝子引継ぎ   開始時に引継ぎ項目を選択できるように。変更点は以下の通り。   ・所持品:遺伝子作成時の所持品を形見のカバンに入れるかどうか選択。NGの場合アイテムは失われます。    乞食のペンダントのイベントは条件を満たしていた場合、この選択に関わらず発生します。   ・マテリアル:NGの場合は全てのマテリアルを失います。   ・カードデッキ:NGの場合は全ての収納済みカードを失います。   ・プレイ時間:NGの場合はプレイ時間をはじめからカウントしなおします。   ・ペット:OKの場合は遺伝子作成時に仲間にいる全てのペットをそのまま引き継ぎます。ペットの所持品はなくなるので注意。    ペットの引継ぎを行う場合、Meで遺伝子を作成しないと名前や種族名、職業などのデータが吹っ飛ぶので注意。   ・金貨:OKの場合は遺伝子作成時のPCの所持金次第で開始時の所持金が増えます(最大+100,000gp)   ・主能力:OKの場合は遺伝子作成時のPCの主能力次第で開始時のプラチナ硬貨が増えます(最大50枚)   ・スキルレベル:OKの場合は遺伝子作成時のPCのスキルレベル次第で開始時のボーナスポイントが増えます(最大45ポイント)

 ・生きている武器   入手経験値のランダム性を撤廃。

 ・魔道具:杖   魔法ダイス変更の影響で下がりすぎていた威力を上昇。

 ・食品の腐敗防止を既に腐った食品には使えないように。

 ・アイテムによる装備品強化の成功率調整。低レベルはやや優しく。高レベルは厳しく。

 ・初めてミノタウロスの巣に入ろうとすると固まるバグ修正。

・更新:20130601

 ・調合レシピ「食品の腐敗防止」追加   食品の鮮度を固定化し、腐敗を防止します。   料理すると鮮度はリセットされるため順番に注意。

 ・家具の素材変化   素材槌で素材変化させた場合、劣悪系素材でも木にならないように。

 ・魔道具:杖   地面に置いておくと時間経過に伴い低確率で充填されるように。

 ・杖投げ   命中しなくても魔法効果が発動するように。

 ・地雷   ダメージが階層に依存するように。

 ・自物件の店   置いてあるアイテムで大事なもの指定されているアイテムは売却候補にならないように。

・更新:20130529

 ・見切り   混乱状態及び麻痺状態のキャラは発動しないように。

 ・盾バッシュ   睡眠状態のキャラ相手には発動しないように。

 ・宝の地図   一度場所が決まった地図は読んだ大陸以外では読めないように。   稀に水上も宝の発掘地点に指定されるように。   水上での宝の地図は発掘地点が青い円形で表示され、通常のものより少しお宝が増えます。

 ・レシピホルダー   一度に最大3個までのレシピが出るように。

 ・料理   種類を指定して作ることもできるように。従来どおりのランダム作成も可能。

 ・ペットの通常グラフィック   キャラシートのPCC変更画面から変更できるように。   画像の無い番号を差し替えて好きな画像にすることなどできます。   ただし、大サイズの画像は495~527の番号の中で指定してください。

 ・ポストチャート   接触してもウィンドウが開かないように。

・更新:20130523

 ・復活の魔法が前回の更新の影響で正常に処理できなくなっていたのを修正。

 ・水泳スキル   海上移動の際に旅歩き効果による移動速度上昇が起きないように。   代わりに所要ターンを短縮、経験値量を増加。

 ・罠   NPCが罠解体スキルを所持している場合に解体を試みるように。

 ・アイテム拾い、四次元ポケットなど   アイテムを拾うときや取り出すときに個数を選択できるように。

 ・入力フォーム   名前変更、願い、遺言を18文字まで入力できるように。

 ・チャットウィンドウ   オフライン時に限り「Guards!」と入力することでガードが現れるように。

・更新:20130519

 ・生産系スキル   画学スキルでのアイテム製作の必要魔法レベルを変更。   鍛冶スキル、宝石細工スキルでの必要マテリアルを変更。   錬金術スキルで一部の鉱石を作れるように。

 ・杖の強化値による威力強化   威力の増加率を下方修正。

 ・マテリアル採取   全ての採取行動の所要ターンを20ターンに。   それに伴い、釣りのオートターンを50ターンから100ターン(本家と同じ)に再修正。

 ・アイテム「種袋」追加   種が複数個入った袋で、稀に雑貨屋が入荷します。

 ・レシピホルダー   稀に魔法屋に入荷されるように。

 ・生きている武器   血吸いエンチャントが付く条件を緩和。

 ・乱数   ほとんど全ての乱数をexrandで生成するように変更。

・更新:20130515

 ・謎のプロデューサー   交換アイテムにストラディバリウス、デッキ、タウンブックを追加。   交換対象の楽器に楽器用エンチャントが付くことがあるように。

 ・杖の強化、合成   威力強化は使用回数が使用した杖の平均になるように。   使用回数合成は強化値が使用した杖の平均になるように。

・更新:20130514

 ・音楽チケット   家に訪問してくる『謎のプロデューサー』に渡すことでアイテムと交換してもらえます。   貰えるアイテムは、各種楽器、バーベキューセット、カジノ家具、クリスマスツリー、ラムネ、創造主の像、召喚石です。   キャラ生成によるデータ肥大化防止用に、外部インベントリ番号2を使用。

 ・来客   訪問の頻度を増加。謎のプロデューサーとゲスト店主の出現率を上昇。

 ・牧場   生まれた卵がまれに金の卵になり、売値が上がるように。   確率はPCの運に依存。

 ・生産系スキル   経験値量を上昇、必要レベルの高いアイテムほど経験値が増えるように。   靴、布団、騎士盾の必要マテリアルの変更、兜、重兜の必要レベルのミス修正。

 ・マテリアル採取   栽培、釣り、森限定、砦限定などの種類指定マテリアルの出現率上昇。   カジノチップ、100Yen硬貨、500Yen硬貨の出現率低下。

 ・レシピホルダー   出現率上昇、開錠難易度を0固定に。

 ・リジェネレーション   スタミナ急速回復効果が休憩中にも発動するように。

 ・投票箱   接触しても投票ウィンドウが開かないように。そのため、コミュニティのランクには投票できません。

 ・願いワード「イツパロトル」追加   願うことで《元素のイツパロトル》が現れます。   グラフィックは赤っぽいゼームさんです。

・更新:20130506

 ・以下のキャラの仕様を変更(いずれも新たに生成されたユニットのみ適用)   アイスドレイク:火炎属性が弱点に。   ファイアドレイク:冷気属性が弱点に。   赤の洗礼者:冷気属性が弱点に。   火蟹:冷気属性が弱点に。   火炎ムカデ:冷気属性が弱点に。   炎の信仰者:冷気属性が弱点に。   種族・バイク:火炎属性が弱点に。

 ・強化値付きアイテム   効果が以前より大きく増加するように。   潜在potや不思議な巻物など、強化しても効果が無かった一部のアイテムの効果も増強するように。   下落、能力獲得は効果がありません。

 ・ペットと演奏   ペットに楽器を渡しておくと、PCが演奏を始めた際に同時に演奏をするように。   PCの演奏終了時に楽器を持ったペットの演奏スキルに経験値。

 ・NPCのレベルアップ   レベルアップ時に全ての所持スキルが成長するように。

 ・ランダムイベント   カルマが高いとマイナス効果のランダムイベントを不運の回避で回避できることがあるように。

 ・遺産相続の権利書   スペルパワーの生成方法を変更し、スタックしやすくなるよう変更。

 ・援軍の候補、購入可能ユニット、仲間イベントでの生成キャラのレベル、願いで降ってくる金貨の額   レベル依存から名声依存に変更。

 ・ペットがグローバルマップ上で水上を歩くと濡れるのを修正

 ・グローバルマップ上で釣りができないように修正

 ・成長の巻物でオートセーブされるのを修正

・更新:20130502-2

 ・没処理消し忘れ修正   ランダムネフィア攻略報酬に装備品が出る処理   本来はエンチャント強度を通常より増加させた装備を出す予定だったが   宝箱から出る装備にその処理を渡したかったので、装備が出る処理自体を没にしたはずだった

 ・計算式ミスの修正   税金、ランダムネフィア攻略報酬の金貨、収穫依頼の報酬のプラチナ硬貨

・更新:20130502

 ・各種レベル依存だった項目を名声依存に変更した際の基準値をジャーナルに表示するように。   名声レベルとして、ジャーナルのExバトルの項目の下に追記されます。

 ・以下のキャラの仕様を変更(いずれも新たに生成されたユニットのみ適用)   市民:種族をイェルスからノーランドに。   観光客:種族をイェルスからノーランドに。   祭りの観光客:種族をイェルスからノーランドに。   メデューサ系3種:行動パターンに麻痺の矢を追加。

 ・税金   滞納時のカルマ減少を-60から-100に増加。同時に起きる名声低下を削除。

 ・罠   上に乗っているときに調べる(s)で確実に解体できるように。

 ・マニ信仰   信仰中の罠解体成功率を100%に。解体成功時のマテリアルを全種類から選ぶように。

 ・ルルウィ信仰   ルルウィの憑依の効果を信仰ポイント依存に変更。

 ・イツパロトル信仰   信仰ボーナスに詠唱スキルを追加。

 ・オパートス信仰   信仰ボーナスに飲酒スキルを追加。信仰中に限り、低確率での朦朧無効効果追加。

 ・ジュア信仰   ジュアの祈りに全浄化の効果を追加。スペルパワーは信仰ポイントに依存。

 ・スウォームなどの技能取得   習得タイミングの判定をレベルアップ時から毎時0分に変更。

 ・未実装アイテム「★こころ」実装   所持者が死亡した際にHPを全回復させる代わりに砕け散る緊急回避アイテムです。持っているだけで効果があります。   回復の優先順位は契約>レイハンド>こころとなります。   入手方法はリッチ系ユニットのレアドロップのみです。

 ・未実装アイテム「シュレディンガーの猫」実装   開けると猫が出てくるかもしれない箱です。   入手方法はあるユニークキャラのレアドロップです。

 ・アイテム「賢者の石」追加   錬金術スキル100で作れるようになるただの石です。通常生成無しの鉱石扱い。   ペットに渡すと80000gpに換えてきます。

 ・素材「オリハルコン」追加   ある条件で入手できる素材槌からのみ変化できる素材です。   性能はPV大・DV特大・中途半端な重量・魔法耐性持ち装備。入手の難易度的には趣味素材。

 ・素材効果の変更   竜鱗:PV、DVを強化。ミスリル:PVを強化。

 ・アーティファクト合成   合成難易度の計算式を変更し、難しくなりすぎないように。必要スキルをやや上昇。   特殊弾は500発までしか増やせないように。

 ・願いワード「ジュア」追加   願うことで《癒しのジュア》が現れます。

 ・パルミア春のパン祭り   4月に限り、規模100以上かつ所持金5万以上のパン屋の商品に皿が並ぶことがあるように。

 ・スペルパワー計算   詠唱無しの敵ユニットのスペルパワー計算式を変更。   計算結果は元の式の約半分。レベル2000で頭打ちになり、詠唱持ちには追いつかないように。

 ・アーティファクトの種   稀に芽が残るように(以前の更新の記載漏れ)

・更新:20130428

 ・以下のキャラの仕様を変更(いずれも新たに生成されたユニットのみ適用)   鋼鉄竜『コルゴン』:職業をなしからプレデターに。竜族特攻エンチャントが有効に。   癒し手:職業を戦士から神官に。   シスター:職業を魔法使いから神官に。   乞食:職業を観光客からなしに。   農夫:職業を観光客から農民に。   鉱夫:職業を観光客から戦士に。   修道女:職業を観光客から神官に。   街の子供:職業を観光客からなしに。   イークの戦士:職業をなしから戦士に。   マスター・イーク:職業をなしから魔法戦士に。   トロール:職業をなしから戦士に。   キングコブラ:職業をなしからプレデターに。   ファイアドレイク:職業をなしからプレデターに。   アイスドレイク:職業をなしからプレデターに。   ブラウンベア:職業をなしからプレデターに。   グリズリー:職業をなしからプレデターに。   マンモス:職業をなしからプレデターに。   ダイオウサソリ:職業をなしからプレデターに。   闇の宣教師:職業をなしから神官に。   盗賊団の術士:職業を神官から魔法使いに。   猫:職業をなしからプレデターに。   犬:職業をなしからプレデターに。   ツインテール:職業をなしから神官に。   銀狼:職業をなしから神官に。   見習い盗賊:職業をなしから遺跡荒らしに。   《風のルルウィ》:必ず★《ウィンドボウ》及び矢束を持って生成されるように。   《幸運のエヘカトル》:必ず★《ラッキーダガー》を持って生成されるように。行動パターン変更。   《地のオパートス》:必ず★《大地の大槌》を持って生成されるように。行動パターン変更。   《収穫のクミロミ》:必ず★《クミロミサイズ》を持って生成されるように。行動パターン変更。   《機械のマニ》:必ず★《ウィンチェスター・プレミアム》及び弾丸を持って生成されるように。行動パターン変更。

 ・以下のマップのBGMの仕様を変更   ヴェルニース、ルミエスト墓所、パルミア大使館、神々の休戦地、妹の館、工房ミラル・ガロク:BGMが復元されるように。   レシマス最下層:ボス撃破前後でBGMが変化するように。それぞれBGM:15とBGM:18。

 ・アイテム「忘却のポーション」追加   対象に特技を一時的に封じることができるhexがかかります。   入手はランダム生成・錬金術で。店売りはありません。

 ・ランダムネフィア   階層の危険度依存のレベルで生成されたモンスターが紛れ込むように。危険度が高いほど出現率が増加。   このモンスターは名前の後ろにレベル表記が追加されます。また、支配はできません。

 ・ビッグダディ   ランダムネフィアの最深階で出現しないように。

 ・行商人   生成方法を変更し、通常の高レベルユニットと同じ扱いに。

 ・召喚系特技   沈黙の霧で低確率で発動を阻止できるように。

 ・リトルシスター報酬   乱数を完全固定し、確認のたびにエンチャントが変化しないように。

 ・モンスターの生成率   深い階層で出現モンスターがシェイドやベル系に偏る現象を直すために、一部のモンスターの生成率の式を変更。

 ・物理攻撃の威力を再度調整   高レベル帯の倍率上昇削除(旧Me仕様の撤廃)   敵のみ、レベル依存でダメージ修正増加   格闘、盾バッシュのダイスを再度修正

・更新:20130424

 ・名声   低下する際に一度に1500以上は下がらないように。

 ・給料と請求書   金額のランダム性を撤廃。

 ・アイテム「出荷箱」追加   自物件内でのみ開けることができ、野菜・果物・卵・乳・干し肉を入れることができます。   入れたアイテムは無くなり、入れたアイテムの価値に応じた金額が次回の給料に加算されます。   腐ったアイテムは出荷できません。   入手はパルミア大使館、家具販売のセールスマンから。

 ・武器攻撃の命中力   スキルの影響を強化。今までの4/3倍。

 ・防具の祝福・強化値   PVの増加量が現在の装備重量に依存するように。   軽装備:PV+2 中装備:PV+3 重装備:PV+4

 ・レシピ   能力強化貴重アイテム3種のレシピを追加、ふかふかパンのレシピを調整。

 ・牧場   各種生産物の生成率、繁殖の確率を大きく増加。

 ・ペットの行動   自宅及び自物件内では拾い食い、物拾いをしないように。

 ・釣り   オートターンを100ターンから50ターンに短縮。   釣り餌装着の回数増加のランダム性撤廃、20回固定に。

 ・落し物   多く届けて怪しまれた際のカルマ変動を削除。

 ・フン   投げ当てや食事の際に対象が時々病気になるように。

・更新:20130415

 ・スキル「水泳」追加   グローバルマップの海を歩けるようになるスキルです。習得はポート・カプールのタウンギルドで可能。   海を歩くにはターンが多くかかり、スタミナも必要ですが、スキルが上がるとそれぞれのペナルティが減少します。   関連主能力は耐久。

 ・盾バッシュ   ダメージ・命中率の計算式を格闘に近い仕様に変更。発動時に戦術スキルに経験値が入るように。   発生率上昇の代わりに状態異常になる確率をやや低下。

 ・お年玉   素晴らしい贈り物になる確率を上昇。

 ・戦闘アニメウェイト(anime_wait.)をコンフィグから変更できるように

・更新:20130413

 ・調合レシピ「アーティファクト合成」追加   同部位のアーティファクト同士を合成し、特定のエンチャントを先に選んだほうの装備に移植できます。   固定アーティファクト、生きている武器は対象外。本家の2種アーティファクト合成のレシピと差し替えになっています。

 ・調合レシピ「モンスターボールの強化」追加   指定アイテムを消費し、ボールのレベルを5上げることができます。   本家の3種アーティファクト合成のレシピと差し替えになっています。

 ・マテリアル   生成機械の出現率を上昇。カジノチップの出現率を低下。   一回の判定での最大採取量を3回・3個に減少。

 ・店売りの料理   重量が0.5sで販売されるように。

・更新:20130411

 ・乗馬時の速度   部位数超過による速度低下が適用されるように修正。

 ・ペットの行動   調教鞭を使うことで簡易的な命令が出来ます。   旧版のMeで調教鞭を使用したキャラはフラグの都合上、自動的に攻撃行動offとなっています。

 ・収穫時の種の再入手判定を厳しく変更。

 ・収穫依頼   栽培スキルの経験値がスキル上昇に伴い入手しづらくなるように。

 ・演奏依頼   必要ポイントに上限を設定。

 ・ライトニングボール   スキル番号470番に移動、不思議な巻物で習得可能に。

・更新:20130408

 ・武器調整   ウィンチェスター・プレミアム、ウィンドボウ、機械弓の距離修正を強化。手榴弾の距離修正を弱体化。   骨弓の命中修正低下量を半分程度に緩和。   機械弓 100, 100, 90, 80, 70, 60, 50   マニ銃 100, 100, 70, 50   ルル弓 100, 100, 100, 100, 100, 90, 80, 70, 60   手榴弾は他の投擲武器と同じに(元はやや当たりやすい設定だった)

 ・英雄   耐久増加効果追加。

 ・インコグニート   魅力増加効果追加。

 ・天罰   DVも20%低下するように。

 ・魔法「精神統一」追加(スキル番号469)   意思・感覚を上昇させる魔法です。難易度は知者の加護程度。意思対応。   魔法書は店売り・ランダム生成で入手できます。

 ・生きている武器   レベルアップ以外での強化はできないように。

 ・遺伝子複合機   サブクエスト達成済みの場合に鑑定済み・未鑑定問わずリトルシスターで入手できるように。

 ・悪人の秘宝   サブクエスト達成済みの場合に限り、低確率でノエルがドロップするように。

 ・アイテム追加   金色の霧の魔法を発動する巻物、精神統一の魔法を発動する巻物を追加。

 ・アイテムの生成率   店の規模を上げすぎると商品が偏る現象を直すために、一部のアイテムの生成率の式を変更。

・更新:20130406

 ・再生成されたアーティファクトのエンチャント強度が固定されるバグ修正

 ・ランダムネフィア   攻略報酬を増加。金額・プラチナ硬貨が階層に応じて増えます。   プラチナは最高30枚まで。

 ・関所   野外マップに変更。

 ・気持ちいいこと   売り手が病気持ちの場合、必ず買い手が病気になるように。

 ・キャラの自然発生   街マップにおける自然発生率上昇。

 ・プラチナ硬貨による訓練   ボーナスポイントのように連続で訓練できるように。

 ・盾バッシュ   発動時に盾スキルに経験値が入るように。

 ・初期所持耐性   町の癒し手で耐性を復元できるように。   食事効果による耐性を失う代わりに、失耐性のポーションや食事で下がった耐性を元に戻せます。

 ・スキル「飲酒」追加   酒を飲むことにメリットを増やすことを目的としたスキルです。習得はノイエルのタウンギルドで可能。   酔払い状態で吐きにくくなり、回避力が増加します。対応主能力は意思。   学習書・エンチャントは通常のスキル同様に出現します。

 ・スキル「魅惑」追加   気持ちいいことを強化するスキルです。習得はダルフィのタウンギルドで可能。   気持ちいいことの報酬が上がり、スタミナ消費が気休め以下程度に減少します。対応主能力は魅力。   学習書・エンチャントは通常のスキル同様に出現します。

・更新:20130402

 ・モンスター「ブラックドラゴン」追加   レベル60のドラゴン・プレデターのキャラです。   毒のブレスを使用します。

 ・願いワード「q」追加   願うことで何かが起きます。   ある程度の強さがないと危険です。

 ・空き瓶   投げあてたキャラにダメージが入るように。   空き瓶のダメージで倒したキャラは必ず体液を落とします。

 ・攻撃用の杖4種と癒しの手の杖を投げられるように   キャラに命中した場合、ボール範囲の魔法が発動します。   投げた杖は命中したかどうかに関わらず消滅します。

 ・特技「ライトニングボール」追加(スキル番号470)   稲妻の軌跡の杖投擲時の発動用に、雷属性のボール攻撃を追加。   PC側での使用はできません。

 ・魔法「亡者の囁き」追加(スキル番号468)   対象の暗黒・毒・地獄耐性を低下させる魔法です。難易度はナイトメア程度。魔力対応。   魔法書は店売り・ランダム生成で入手できます。

・更新:20130331

 ・魔法「金色の霧」追加(スキル番号467)   DVを上昇させる魔法です。難易度は聖なる盾程度。意思対応。   魔法書は店売り・ランダム生成で入手できます。

 ・未実装アイテム「ドラゴンころし」実装   データ自体は開発版のままです。   稀にザナンの紅の英雄「ロイター」が持っています。

 ・未実装アイテム「プチトロ」実装   調合から作れる食品です。   ランダム生成されるレシピを読むことで作れるようになります。

 ・調合レシピ   作れるアイテムの増加、既存レシピの調整。   今回はジャンクフード類や鏡もちのレシピを追加。

・更新:20130328

 ・未実装アイテム「★クミロミ像」実装   使うと選択したアイテムが2個の種になります。   入手は謎の種から。低確率で収穫できます。

 ・未実装アイテム「★マニ像」実装   使うと特技「自己認識」が発動します。   入手はガシャポンの玉から。ノーマル・レア問わず低確率で出ます。

 ・ペットのボーナスポイント   情報屋の仲間の調査から使用できるように。

 ・ペットの移動処理   非戦闘時はペットが適正距離に関わらず寄ってくるように。

 ・ブランケット   回数切れのブランケットの破損率を上昇。

 ・特技のスペルパワー計算のバグ再修正

 ・調教鞭使用フラグが消えるバグ修正

・更新:20130326

 ・個数選択時のキー操作の上下対応を変更   左下:-10 右下:+10 左上:+100 右上:+100

 ・ターゲット時の情報追加   ターゲットした際に、キャラの状態異常・バフ・デバフを表示するように。

 ・マテリアル4種類追加   レアアイテム生産用にマテリアルを追加し、必要マテリアルを整理しました。   入手は高レベル階層の採取スポットから。入手率はかなり低いです。

 ・未実装アイテム「ボコノンの書」実装   読むと混乱無効の有無に関わらず混乱します。   見た目は赤い表紙の本、入手はレイチェルの絵本同様、ランダム生成です。

 ・未実装アイテム「カルネアデスの板」実装   使うとPC及びペットの中から一人を選んでミンチにし、残りの仲間を全回復します。   見た目は黄色い標識、入手は非売品のランダム生成です。

 ・釣具店   商品に釣竿を追加。

 ・乗馬・窃盗   学習書及び強化エンチャントが出るように。

・更新:20130324

 ・「numlockを自動制御」のコンフィグをONにするとHsperror38が出て起動しないバグ修正   Me由来のバグです。旧バージョンのMeプレイヤー以外は関係ありません。

 ・帰還ポイントに各関所を追加   基本的にはサウス牢獄のハマり対策となります。

 ・魔術師の収穫   金額、回数減少、願いの杖の入手を1年につき1回のみに。   1年以内に2回目以降の願いの杖判定を引いた場合、アーティファクトの種となります。   願いの杖リロ防止用の措置。杖が欲しい場合は代わりに降るようになった宝の地図から掘ってください。

 ・レベル1キャラの耐性   PC以外はきちんと適用されるように。ゴールドベルの魔法耐性などが機能します。

 ・テスト用ナベ、テスト用フライパン   名称を調合用ナベ、調合用フライパンに変更。テスト用という名前なのもなんなので。

 ・調合による装備強化システム   アイテムを混ぜることで装備品の強化値を上げることができます。   材料さえあれば際限なく可能です。

 ・食品への調味料合成   食品に塩または砂糖を調合して、食事効果を追加できるように。

 ・隠密・重量挙げスキル   ペットの場合も成長するように。PCと異なり、重量挙げは無条件で育ちます。

 ・治癒・瞑想・信仰スキル   睡眠終了時にペットにも経験値が入るように。

 ・経験値   レベル差の大きい敵を倒した場合の経験値の量を減少。   睡眠時の信仰上昇でも経験値が入るように。

 ・睡眠経験値   潜在能力上昇に必要な経験値の量を減少。

 ・フィート表示   ペットの一部のbitを見られるように。

・更新:20130317

 ・果実の木   稀にキウイ・グアバ・万色フルーツ・クッチェ・アピの実のなる木が生成されるように。

 ・冒険者   街に移動しやすく変更。移動確率もやや上昇。

 ・祝福された潜在能力のポーション   上昇量をランダム性無しに変更。高いときほど上がる値は多い。

 ・神の化身   仲間にできる上限を信仰スキル依存に。下限2、上限は信仰スキル/10まで。

 ・敵のPV補正、DV補正   レベルによる補正がレベル100で上限になるように。

・更新:20130316

 ・消費アイテム強化システム追加   テスト用ナベ・フライパンを使用してポーション、巻物、杖のスペルパワー強化および杖、魔法書の回数合成ができます。   杖、魔法書の合成はスキルレベルによって合成可能な残り回数に制限がかかります。   また、合成した杖の強化値は失われます。

 ・調合レシピ「食品の再構成」追加   未調理の食品の情報を初期化し、スタックしやすくできます。

 ・依頼失敗時の能力低下   死んで依頼失敗した場合の能力低下削除。

 ・ホーリーヴェイル   最低でも1/10の確率でデバフを防げるように。

 ・羽の生えた巻物   オートセーブ解除。

 ・錬金術の杖・マニの再構成の宝玉   大事なもの指定しているアイテムには使えないように。

 ・媚薬   効果発動時に低確率でキャラ名の付いた汚水・フンを精製するように。

 ・卵   生成時の価値下限を200から500に引き上げ(市販品と同様)。

 ・フン   投げたり食べたりできるように。投げると腐ったトマトと同じ効果+敵対、食べると盛大に発狂。

・更新:20130315

 ・個数選択時に10または100ずつ数値変動させられるように

 ・出血防御エンチャント   付加確率を魔法威力や出血カウンターと同程度に上昇。

 ・染色処理   泉への加水処理より先に移動、トイレを染められるように。   代わりに、染料では泉の回数を増やせなくなりました。

 ・魔術師の収穫   降ってくるアイテムに宝の地図追加。

 ・宝の地図   出土アイテムに低確率で願いの杖が出るように。

 ・炎属性   酔い状態のキャラへのダメージ量を増加。濡れ状態とかち合った場合酔い状態の倍率のみ適用。   濡れ状態になるために酒を頭から浴びると酷いことになります。

 ・氷属性   睡眠状態のキャラへのダメージ量を増加。

 ・レシピホルダー   レシピのみが中から出てくるように。

 ・体力ゲージ   ペットが満腹の場合、青いアイコンが左側に表示されるように。

・更新:20130311

 ・フィート強化   主能力、スキル強化系フィートを割合上昇に変更。   それら以外の生命力、マナ、スタミナ、耐性などは固定値据え置き。

 ・アイテム情報切り替えでの表示情報追加   維持エンチャント、状態異常防止エンチャント、その他のエンチャントなどを一覧表示できます。   インベントリ表示中にzキーで順番に切り替えてください。

 ・未実装アイテム「調教鞭」実装   使うことでペットの自動拾いと拾い食いのON、OFFを切り替えられます。   見た目は黒い釣竿、入手は雑貨屋など。

 ・クミロミ信仰   特殊能力を確実に発動するように。   個数のランダム性排除、1+スタック数/2。

 ・黒猫   特殊能力を確実に発動するように。

 ・貫通弾   貫通率を60%から100%に上昇。

 ・属性のレア度   元素耐性を1、魔法耐性を3、それ以外を2に変更。

 ・名前の巻物   ドロップ率を1/600から1/50に。

 ・ネット関係   F8キーからのアップロードを不可能に。   願いログを送信しないように。

・更新:20130309

 ・生きている武器   レベルアップ時のエンチャント選択がランダムになるように。使いなおすことでリロール可能。強度は固定。   一つのエンチャントにレベル依存で決まる値以上の強度を持たせると血吸いエンチャントが付きます。   また、レベルアップ時に+値が強制的に武器レベルと同一になります。

 ・戦士ギルドの所属特典   戦士ギルド所属時のみ、街の武具屋で金を支払って装備の+値を上昇させることが出来るようになります。

 ・魔法クリティカル追加   詠唱成功時に意思・詠唱スキル依存の確率で、攻撃魔法はダイスが最大になります。   デバフ魔法はホーリーヴェイルで防がない限り、確実に成功します。   通常の会心の一撃同様にPC以外も発動します。

 ・カジノの抗体入手率上昇・景品変更   抗体入手は1枚賭けのみに変更し、さらに連勝することで成長促進アイテムを貰えるように。   また、5枚賭けは各種物件の権利書、20枚賭けは特殊防具が貰えます。

 ・遺伝子合成   選ばれるスキルがランダムになるように。使いなおすことでリロール可能。部位は固定。   銃器・乗馬・窃盗も選択肢になるように(後者二つは覚える意味は無い)。   覚えられるスキルは一つで固定に。   オートセーブ解除。

 ・能力獲得の巻物・成長の巻物・不思議な巻物・潜在能力のポーション・ガロクの槌   オートセーブ解除。

 ・マテリアル生成の巻物   出るマテリアルの種類を増加。

 ・ヘルメスの血   PC以外が使用した際の効果を2倍に。   祝福した場合の潜在能力回復量を2倍に。

 ・旅歩き   ペット含む所持者のみ、拠点到着時に速度経験値を入手できるように。

 ・旅糧   グローバルマップでの食事タイミングをやや遅め、赤空腹になってから食べるように。

・更新:20130306

 ・攻撃魔法のダイス変更   魔力の影響が大きく、スペルパワーの影響が小さくなりました。   魔法威力強化武器の影響が小さくなり、無くてもある程度の火力が出ます。

 ・魔力の集積   ダイス数を1固定に変更、ダイス面が増大しました。スペルパワー・魔力でダイス面が伸びます。   威力自体は上がっているのでカス当たりしなければ高い火力が出せます。

 ・各種ブレスのダイス変更   耐久に応じて威力が増大するようになりました。   通常レベルの敵はあまり変化はありませんが、高レベルの敵がひどいことになってるかも。

・以前の更新

 ・特殊弾   魔弾の物理ダメージを上方修正。1/10から1/2へ。

 ・命中判定   1/20での絶対命中・回避判定削除。   回避を上げれば上げるだけ効果があります。   そのほかに、全体的な回避率低下(判定最後の回避*3/2を回避*4/3に変更)。

 ・クリティカル   絶対命中判定削除。   クリティカルになっても通常回避されます。逆もしかり。

 ・見切り   怒り状態のキャラは発動しなくなりました。   華麗に回避されるのが嫌な場合は腐ったトマトを投げてください。

 ・銃器と弾丸の設定   光子銃・レールガンは光子弾を装備していない場合は撃てないように。   その他の銃器は弾丸で無いと撃てません。

 ・リジェネレーション・トロールの血   sp回復速度増加効果を追加、毎ターン1回復。継続行動中は無効。   治癒スキル上昇効果で耐久を超え、経験値が入らなくなることも無いようにしました。

 ・沈黙の霧   詠唱阻止効果を混乱・朦朧時の詠唱失敗処理より先に移動しました。

 ・鈍足   効果上限を対象の速度の半分に変更しました。

 ・連続魔法   威力が下がりすぎるのを調整。

 ・魔力の限界   経験値に限界を設定。6000。

 ・HP・MP   レベル依存分削除。主能力で大きく補正がかかります。   計算式の関係で大きくHPが増加した敵・減少した敵が多く居ます。

 ・税金   名声と所持金のみに依存するように。所持金依存分は増加(レベル分削除の代わり)。   名声が高ければ高いほど増加率は鈍くなります。

 ・入手BP   習得依存分削除、入手量はレベル依存に。レベルが高いほど多くもらえる。   PCの場合はBP目的で下げるメリットは無いです。

 ・エーテル病:殺戮への餓え   DV補正値及びダメージ補正値を意思の基本値とエーテル病の進行度に依存するように。   ダメージ計算式変更の予定があるので現在の数値はかなり控えめです。

 ・エーテル病:顔のただれ   魅力低下量を意思の基本値に依存するように。

 ・エーテル病:蹄変化、羽が生える   速度上昇量を筋力と耐久の基本値に依存するように。

 ・エーテル病:太い首   PV上昇量及び魅力低下量を耐久の基本値に依存するように。

 ・エーテル病:重い甲殻   PV上昇量及び速度低下量を耐久の基本値に依存するように。

 ・エーテル病:四つの目   感覚上昇量及び魅力低下量を意思の基本値に依存するように。

 ・エーテル病:衰弱   筋力低下量を耐久の基本値に依存するように。

 ・エーテル病:痴呆   魔力低下量を習得の基本値に依存するように。

 ・エーテル病:頭の巨大化   各能力の変動量を筋力の基本値に依存するように。

 ・免罪符   値段の計算の基本値を名声/2+レベル*200から名声*2/3に変更。

 ・ダンジョン生成レベル   生成基準値をPCレベルから名声依存に変更。

 ・依頼難易度・報酬・PCレベル依存のモンスター生成・開錠難度設定・依頼報酬や宝の地図のアイテムの生成レベル   レベル依存を完全に撤廃、名声依存に。

 ・マテリアル採取スポットの出現率を全て等確率に。   偏るせいでまともに生産スキルが使用できなかったため。全種類同じにしました。   採取スポット増加ということで採取時の経験値をちょっとだけ減少。

 ・マテリアル採取成功率を上昇修正。   スキル判定・採取成功判定確率増加。

 ・マテリアル入手量を上方修正   1度の採取判定で最大3回・3個まで入手可能に。

 ・生産レシピの追加・変更   既存のレシピは消費マテリアル減少。   新レシピとして、全ての杖・巻物・ポーション(ラムネ除く)を作れます。   各スキルレベル100まで作れるアイテムが増え続けます。

 ・鍛冶スキル追加   武器や重装備の生産を目的としたスキルです。習得はヴェルニースのタウンギルドで可能。   対応道具としてelonaMeで新規生成された金床が必要になります。対応主能力は筋力。   武器は長弓・短弓・ギャルのパンティー(以上3つは裁縫)と長棒(大工)を除く種類が作れます。   学習書・エンチャントも通常のスキル同様に出現します。

 ・画学スキル追加   魔法書の生産を目的としたスキルです。習得はルミエストのタウンギルドで可能。   対応道具としてelonaMeで新規生成された絵描き道具が必要になります。対応主能力は感覚。   魔法書作家が無くても魔法使いになれる可能性のあるスキルとして、必要マテリアルはかなり少なめ。   学習書・エンチャントも通常のスキル同様に出現します。

 ・収穫時に種の収穫判定を追加   収穫した苗と同じ種類の種が収穫できることがあります。

 ・栽培:入手経験値変更   種を植えた際の経験値を減らし、収穫時の経験値を増加。   上記の変更で種の入手量を増やしたことに対する調整です。

 ・謎の種   出土アイテムにプラチナ硬貨、小さなメダル、宝の地図を追加しました。

 ・果物の種   出土アイテムに苺を追加しました。

 ・畑での農業強化   畑パネルで収穫した野菜・果物・宝石に接頭語がつき、値段が上がるように。   栽培スキルが高いほど、ランクが高くなりやすくなります。

 ・釣り:スタミナ消費   釣りスキルの上昇に伴い、少しずつスタミナが減る確率が下がります。

 ・釣りアニメ省略   オートターン設定を「省略」にすることで釣りアニメがカットされます。

 ・ブラックマーケットの仕様変更   商品数を80上限に。代わりに仕入れを24時間毎に変更。

 ・商品更新時に効果音追加

 ・魔法店の入荷品変更   レシピ削除、杖・長棒追加。

 ・ペットに骨片や心臓、瞳などの残骸を渡すと鉱石同様に換金してくるように   これらのアイテムは自動的に拾ったり、返却不可となったりはしません。

 ・訓練費をレベル依存から主能力・スキル依存に   もっとも高い主能力3つ・スキル5つの合計レベルに50を掛けた値が訓練一回あたりの費用になります。   魅力の値によって減額されます。魅力100で半額。   また、訓練時にかかった費用と残りの所持金を表示するように。   参考:少女Lv1…4000gp、防衛者Lv8…5848gp、イスの偉大なる種族Lv50…19107gp

 ・ペットの訓練での潜在能力の上昇量を大幅上昇   一回の訓練で全ての主能力(速度含む)・スキルの潜在能力を鍛えてきます。低いほど上昇量も高いです。

 ・バーテンダーでの復活費用をレベル依存から主能力依存に   必要金額は耐久*魔力*2。

 ・高品質ペットの押しのけ削除

 ・高品質ペットの友好度非表示解除

 ・PCの訓練に必要なプラチナ硬貨を減額   本家の約半分・下限2枚、上限30枚。潜在上昇の下限も4%に。   新規スキル取得に必要な枚数増加を2枚に。

 ・落し物カウントの減少を年単位から月単位に

 ・リトル殺害によるビッグダディの出現率低下削除   代わりに基本生成レベルが殺害数*25増加します(上限2000)。2体殺害でウティマさんと同等。

 ・荷車限界超過時の帰還を無効に   帰還交易対策。

 ・サンドバッグに吊るされた分裂モンスターが分裂しないように   バブル工場対策。   金策は装備の店売りなどで対処してください。

 ・各種ノルマの日数を延長   アリーナは30日、ペットアリーナは120日、クロウラーは60日。だらだらプレイ用。

 ・NPCの信仰を完全ランダムに

 ・本家安定版仕様への変更   交易品の値段   加速の魔法   演奏の投石判定   ブラックマーケット・交易店以外の入荷時間(交易店は6日、BMは別項)

 ・FFHP対応   細かい使い方はFFHP様のreadmeを参照してください。なお、map画像の差し替えはできません。

 ・その場セーブ・その場ロード実装   セーブはF1+Altキー、ロードはF2+Shiftキーで行います。wizardは従来どおりファンクションキーのみで可。

 ・F3キーのカードゲームデモ削除。

 ・スタミナ表示追加   レベルの上に表示されます。

 ・染料に色番号表示追加

 ・店の規模次第で入荷される料理のランクが上がるように

 ・睡眠経験値による潜在能力上昇をやや破棄されにくく変更

 ・習得で入手できるスキル・魔法の経験値が増加するように   増加量は習得2あたり1%。習得2000での1000%が最高。   ただし、スキルレベルが低い場合はそこまで上がりません。

 ・自物件の店での商品の売却額制限を変更   価値15000止まりだったのを制限撤廃。高い装備ならある程度相応の値段で売れます。   価値50未満のアイテムが売れない制限も撤廃してみました。

 ・素材変化の確率変更   各種素材の出る確率をやや均等にしました。

 ・自宅で雇用できる使用人の選択肢の増加・固定   乱数を完全固定し、リロールで結果が変わらないように。人が増えたので女性バーテンダーもでます。

 ・パーティー会場にラーネイレさん追加

 ・クミロミへの捧げもの   トマトも捧げられるように。

 ・鍵開け   成功率をやや上昇、ロックピック破損率もやや低下。

 ・料理   料理スキルによってスタミナ消費が減るように。

 ・収穫依頼の報酬   納入量が多いとプラチナ硬貨が2枚以上もらえるように。

 ・情報屋   仲間の調査費用を1000gpに減額。

 ・荷車   改造1回で上限が30.0s上昇するように。

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